コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  1vanK 722e2dfceb Typos 5 年 前
  urho3d-travis-ci 1151b8a2d6 Travis CI: bump copyright to 2020. 6 年 前
  urho3d-travis-ci a476f0c401 Travis CI: bump copyright to 2019. 7 年 前
  urho3d-travis-ci 70049ba582 Travis CI: bump copyright to 2018. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ca97fd9b9b Clang-Tidy - modernize-use-auto. 8 年 前
  Eugene Kozlov 5a2bec95f1 Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr. 8 年 前
  Lasse Öörni 3f99b1e630 Minor code formatting. 8 年 前
  Ricardo Abreu 5fbbec8b7a Fix RigidBody2D failure to apply transforms that would return it to original position and rotation; fixes #1960 8 年 前
  1vanK c5014a8399 Update Box2D lib, add RigidBody2D::ApplyLinearImpulseToCenter() 8 年 前
  1vanK 07df060f1f GetDerivedComponent for Physics2D to allow using custom PhysicsWorld2D 8 年 前
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. 9 年 前
  Lasse Öörni 6be0d71814 Fix keeping track of RigidBody2D constraints. Closes #1569. 9 年 前
  aster2013 270eabd226 Fix #1456. 9 年 前
  Lasse Öörni 86adac5ff7 When a 2D rigidbody is parented, make sure the transforms are applied in parent->child order. Also apply the world position also for a static or sleeping rigidbody when it's parented, to make sure the simulation and rendering transforms stay in sync. Fix possible issue with null weakptr during physics 2D update. Closes #1183. 9 年 前
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. 10 年 前
  Lasse Öörni c614a5d321 Retain node's Z position when applying 2D physics transform. Code cleanup. Closes #1045. 10 年 前
  Ivan K 3959d569fa MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 年 前
  Ivan K 83b811b7e8 ENUM_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ENUM_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 年 前
  Ivan K 212f419026 ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 年 前
  aster2013 b7ee2575d7 Convert tab to spaces, [ci skip] 10 年 前
  aster2013 1ab328db34 Only apply world transform for active and awake rigid body. 10 年 前
  Lasse Öörni d4696f92a0 Make sure adding & deleting RigidBody2D fixtures doesn't reset the mass when not wanted (useFixtureMass = false). Fixed some mistaken if statement logic, and improved some RigidBody2D comments. Note that when useFixtureMass = false, you must set nonzero inertia to get rotation. Closes #844. 10 年 前
  Ivan K b63167ebd8 fix add RigidBody2D after CollisionShape2D 10 年 前
  Lasse Öörni 9e331d04d4 Ensure correct 0,1,2 order in the RigidBody2D body type enum for serialization. Closes #837. 10 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 fa77a456f8 Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines. 10 年 前
  Lasse Öörni 7ac5c2d542 Fix remaining classes for OnSceneSet(). 10 年 前
  Lasse Öörni bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 f719e3a429 Remove explicit inclusion of precompiled header file. 11 年 前
  Lasse Öörni e4146ba173 Added Is Enabled attribute to various Urho2D components. Updated editor icons. Fixed AnimatedSprite2D not hiding its child sprites on SetEnabled(). Closes #609. 11 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 359efb2d37 Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir. 11 年 前