Lasse Öörni
|
a123794886
Normal offset support in GLSL. Fix deferred specular in GLSL.
|
9 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
2151426adc
Use proper world space in deferred light shaders. This allows the cLightPos uniform and shadow matrices to behave the same in all passes (simplifies code.) Closes #1335.
|
9 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
3759570319
Remove rrr swizzle from lighting shaders to allow the spotlight to be colored. Convert the default spot textures to RGB color to avoid sampling only the R channel on D3D11.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
e919935abd
Merge back D3D9 & D3D11 shaders using macros. Removed the "custom" constant buffer slot; rather allow to prevent the default material CB from being defined.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
b96f47db61
Change order of matrix multiplies in GLSL to eliminate need to transpose matrix uniforms and make the order consistent with skinned & instanced rendering.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 năm trước cách đây |