Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Lasse Öörni a123794886 Normal offset support in GLSL. Fix deferred specular in GLSL. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 2151426adc Use proper world space in deferred light shaders. This allows the cLightPos uniform and shadow matrices to behave the same in all passes (simplifies code.) Closes #1335. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 3759570319 Remove rrr swizzle from lighting shaders to allow the spotlight to be colored. Convert the default spot textures to RGB color to avoid sampling only the R channel on D3D11. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni e919935abd Merge back D3D9 & D3D11 shaders using macros. Removed the "custom" constant buffer slot; rather allow to prevent the default material CB from being defined. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni b96f47db61 Change order of matrix multiplies in GLSL to eliminate need to transpose matrix uniforms and make the order consistent with skinned & instanced rendering. 11 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây