Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Lasse Öörni 7160a0ab7c Normal offset shadow support for HLSL. Fix deferred specular calculation on HLSL. 9 ani în urmă
  Lasse Öörni 2151426adc Use proper world space in deferred light shaders. This allows the cLightPos uniform and shadow matrices to behave the same in all passes (simplifies code.) Closes #1335. 9 ani în urmă
  Lasse Öörni 3759570319 Remove rrr swizzle from lighting shaders to allow the spotlight to be colored. Convert the default spot textures to RGB color to avoid sampling only the R channel on D3D11. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 6112220b16 Cube maps, point light shadows & deferred / light prepass rendering on D3D11. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni e919935abd Merge back D3D9 & D3D11 shaders using macros. Removed the "custom" constant buffer slot; rather allow to prevent the default material CB from being defined. 10 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă