andmar1x 219aef9250 Fixed shader error: '*' does not operate on 'int' and 'vec2', in PostProcess.glsl 12 năm trước cách đây
..
AutoExposure.glsl 3156bd4385 Fix AutoExposure's log luminance calculation, add LumRange parameter and remove Sensitivity parameter. 12 năm trước cách đây
Basic.glsl e0f391b0fc Started shader refactoring. 12 năm trước cách đây
Bloom.glsl 9e37eb4d1e Refactored the basic postprocess shaders (bloom, greyscale, edgefilter.) 12 năm trước cách đây
BloomHDR.glsl 248000b568 Adapted the rest of the postprocess shaders. 12 năm trước cách đây
Blur.glsl d8983e7cff Converted the Blur shader. 12 năm trước cách đây
ColorCorrection.glsl 248000b568 Adapted the rest of the postprocess shaders. 12 năm trước cách đây
CopyFramebuffer.glsl d7251f5f25 Fixed GLSL deferred lighting. Added profiling block for Renderer::GetShader(). 12 năm trước cách đây
DeferredLight.glsl d7251f5f25 Fixed GLSL deferred lighting. Added profiling block for Renderer::GetShader(). 12 năm trước cách đây
Depth.glsl 3004b08f66 Continued shader refactoring. 12 năm trước cách đây
EdgeFilter.glsl 9e37eb4d1e Refactored the basic postprocess shaders (bloom, greyscale, edgefilter.) 12 năm trước cách đây
Fog.glsl 3004b08f66 Continued shader refactoring. 12 năm trước cách đây
GammaCorrection.glsl 248000b568 Adapted the rest of the postprocess shaders. 12 năm trước cách đây
GreyScale.glsl 9e37eb4d1e Refactored the basic postprocess shaders (bloom, greyscale, edgefilter.) 12 năm trước cách đây
Lighting.glsl 4c02e19352 Increased the OpenGL ES constant depth bias adjustment to reduce self-shadowing artifacts. Do not use cascaded shadow mapping on OpenGL ES, so that the low quality shadow mode can avoid dependent texture reads altogether for much higher performance on iOS. Updated documentation of the GetPlatform() function. 12 năm trước cách đây
LitParticle.glsl 70122ed481 Refactored LitParticle shader & technique. Try to reduce error prints for missing shaders in Renderer::GetShader(). 12 năm trước cách đây
LitSolid.glsl a77018bb6a Allow the Unlit shader to properly write the G-buffer. Fixed missing passes in Unlit techniques. 12 năm trước cách đây
PostProcess.glsl 219aef9250 Fixed shader error: '*' does not operate on 'int' and 'vec2', in PostProcess.glsl 12 năm trước cách đây
PrepassLight.glsl d7251f5f25 Fixed GLSL deferred lighting. Added profiling block for Renderer::GetShader(). 12 năm trước cách đây
Samplers.glsl e0f391b0fc Started shader refactoring. 12 năm trước cách đây
ScreenPos.glsl 3004b08f66 Continued shader refactoring. 12 năm trước cách đây
Shadow.glsl 3004b08f66 Continued shader refactoring. 12 năm trước cách đây
Skybox.glsl 0bcb95e6a2 Refactored techniques + more GLSL & HLSL shaders. Fixed shader code loading for cases where only vertex or pixel shader source is present. 12 năm trước cách đây
Stencil.glsl e0f391b0fc Started shader refactoring. 12 năm trước cách đây
TerrainBlend.glsl 0bcb95e6a2 Refactored techniques + more GLSL & HLSL shaders. Fixed shader code loading for cases where only vertex or pixel shader source is present. 12 năm trước cách đây
Tonemap.glsl 248000b568 Adapted the rest of the postprocess shaders. 12 năm trước cách đây
Transform.glsl e0f391b0fc Started shader refactoring. 12 năm trước cách đây
Uniforms.glsl e0f391b0fc Started shader refactoring. 12 năm trước cách đây
Unlit.glsl a77018bb6a Allow the Unlit shader to properly write the G-buffer. Fixed missing passes in Unlit techniques. 12 năm trước cách đây
Vegetation.glsl f28827d3c9 Fixed vegetation shader vertex shader variable naming typo 12 năm trước cách đây
VegetationDepth.glsl 0bcb95e6a2 Refactored techniques + more GLSL & HLSL shaders. Fixed shader code loading for cases where only vertex or pixel shader source is present. 12 năm trước cách đây
VegetationShadow.glsl 0bcb95e6a2 Refactored techniques + more GLSL & HLSL shaders. Fixed shader code loading for cases where only vertex or pixel shader source is present. 12 năm trước cách đây
Water.glsl 0bcb95e6a2 Refactored techniques + more GLSL & HLSL shaders. Fixed shader code loading for cases where only vertex or pixel shader source is present. 12 năm trước cách đây