Lasse Öörni 9f044cb1fa Refactor FindNamedTexture() so that programmatically stored cubemap textures without a proper file extension can be used for texture binding in the renderpath. Expose GetExistingResource() to script. 10 ani în urmă
..
BackgroundLoader.cpp bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
BackgroundLoader.h bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
Decompress.cpp bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
Decompress.h bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
Image.cpp f4b5ead164 On D3D11 & OpenGL3, convert luminance & luminance-alpha textures to RGBA on upload. Revert RampGenerator & Spot/SpotWide texture changes to use RGB format. Closes #718. 10 ani în urmă
Image.h f4b5ead164 On D3D11 & OpenGL3, convert luminance & luminance-alpha textures to RGBA on upload. Revert RampGenerator & Spot/SpotWide texture changes to use RGB format. Closes #718. 10 ani în urmă
JSONFile.cpp b2c2bb372b Attempt to suppress some of the compiler warnings from iOS 64bit build. 10 ani în urmă
JSONFile.h 5e133eb639 Added file modification remark with credit to prettywriter.h. Added indentation parameter to several SaveXML() functions including Node & Scene. Code convention edit to use String& throughout. Removed outdated remark of being only able to save to File. 11 ani în urmă
JSONValue.cpp bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
JSONValue.h bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
PListFile.cpp bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
PListFile.h 252206a207 Decouple Physics subsystem from DetourCrowd implementation. 10 ani în urmă
Resource.cpp 2ddb7c9d1a Use GetTempResource() for the inherited XML file when async loading. Generalize resource loading to switch into async mode whenever not in the main thread so that unsafe (main thread -only) functionality is avoided. 10 ani în urmă
Resource.h bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
ResourceCache.cpp 15f338b3c0 Allow RenderPath to define cube map rendertargets. Allow RenderPath to refer to rendertargets created programmatically and stored as named manual resources. 10 ani în urmă
ResourceCache.h 9f044cb1fa Refactor FindNamedTexture() so that programmatically stored cubemap textures without a proper file extension can be used for texture binding in the renderpath. Expose GetExistingResource() to script. 10 ani în urmă
ResourceEvents.h bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
XMLElement.cpp b2c2bb372b Attempt to suppress some of the compiler warnings from iOS 64bit build. 10 ani în urmă
XMLElement.h bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
XMLFile.cpp b2c2bb372b Attempt to suppress some of the compiler warnings from iOS 64bit build. 10 ani în urmă
XMLFile.h 5e133eb639 Added file modification remark with credit to prettywriter.h. Added indentation parameter to several SaveXML() functions including Node & Scene. Code convention edit to use String& throughout. Removed outdated remark of being only able to save to File. 11 ani în urmă