| .. |
|
BackgroundLoader.cpp
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
|
BackgroundLoader.h
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
|
Decompress.cpp
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
|
Decompress.h
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
|
Image.cpp
|
f4b5ead164
On D3D11 & OpenGL3, convert luminance & luminance-alpha textures to RGBA on upload. Revert RampGenerator & Spot/SpotWide texture changes to use RGB format. Closes #718.
|
10 ani în urmă |
|
Image.h
|
f4b5ead164
On D3D11 & OpenGL3, convert luminance & luminance-alpha textures to RGBA on upload. Revert RampGenerator & Spot/SpotWide texture changes to use RGB format. Closes #718.
|
10 ani în urmă |
|
JSONFile.cpp
|
b2c2bb372b
Attempt to suppress some of the compiler warnings from iOS 64bit build.
|
10 ani în urmă |
|
JSONFile.h
|
5e133eb639
Added file modification remark with credit to prettywriter.h. Added indentation parameter to several SaveXML() functions including Node & Scene. Code convention edit to use String& throughout. Removed outdated remark of being only able to save to File.
|
11 ani în urmă |
|
JSONValue.cpp
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
|
JSONValue.h
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
|
PListFile.cpp
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
|
PListFile.h
|
252206a207
Decouple Physics subsystem from DetourCrowd implementation.
|
10 ani în urmă |
|
Resource.cpp
|
2ddb7c9d1a
Use GetTempResource() for the inherited XML file when async loading. Generalize resource loading to switch into async mode whenever not in the main thread so that unsafe (main thread -only) functionality is avoided.
|
10 ani în urmă |
|
Resource.h
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
|
ResourceCache.cpp
|
15f338b3c0
Allow RenderPath to define cube map rendertargets. Allow RenderPath to refer to rendertargets created programmatically and stored as named manual resources.
|
10 ani în urmă |
|
ResourceCache.h
|
9f044cb1fa
Refactor FindNamedTexture() so that programmatically stored cubemap textures without a proper file extension can be used for texture binding in the renderpath. Expose GetExistingResource() to script.
|
10 ani în urmă |
|
ResourceEvents.h
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
|
XMLElement.cpp
|
b2c2bb372b
Attempt to suppress some of the compiler warnings from iOS 64bit build.
|
10 ani în urmă |
|
XMLElement.h
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
|
XMLFile.cpp
|
b2c2bb372b
Attempt to suppress some of the compiler warnings from iOS 64bit build.
|
10 ani în urmă |
|
XMLFile.h
|
5e133eb639
Added file modification remark with credit to prettywriter.h. Added indentation parameter to several SaveXML() functions including Node & Scene. Code convention edit to use String& throughout. Removed outdated remark of being only able to save to File.
|
11 ani în urmă |