| .. |
|
Audio
|
c1ea1f9e06
Move attribute name as first parameter in ATTRIBUTE macro, same as other attribute macros.
|
11 ani în urmă |
|
Container
|
2c5fb1db03
Fix Technique class to recalculate memory used based on numPasses.
|
11 ani în urmă |
|
Core
|
141c3f2491
Add Clone() function to EventHandler.
|
11 ani în urmă |
|
Engine
|
17118be70f
Input::SetMouseMode and Console::SetVisible were keeping track of last mouse visible independently, which could cause mouse to become trapped in editor (eg: drag slider + open console + press escape).
|
11 ani în urmă |
|
Graphics
|
09c023e788
ParticleEffect Load & Save overloads with XMLElement do not need to be virtual.
|
11 ani în urmă |
|
IO
|
636562bd23
Added main thread ID check in Log::HandleEndFrame().
|
11 ani în urmă |
|
Input
|
c7b07bdb10
supress -> suppress
|
11 ani în urmă |
|
LuaScript
|
5da25ace4e
Remove WeakPtr from View3D, change View3D::SetView ownScene argument's default value to true, same like C++ and AngelScript.
|
11 ani în urmă |
|
Math
|
9fabafec87
Clean up + included a by-pass in UI.cpp to allow for drag move and drag end to occur when Input::IsMouseGrabbed() is true (allowing existing events to continue, preventing new events from triggering).
|
11 ani în urmă |
|
Navigation
|
c1ea1f9e06
Move attribute name as first parameter in ATTRIBUTE macro, same as other attribute macros.
|
11 ani în urmă |
|
Network
|
c1ea1f9e06
Move attribute name as first parameter in ATTRIBUTE macro, same as other attribute macros.
|
11 ani în urmă |
|
Physics
|
c1ea1f9e06
Move attribute name as first parameter in ATTRIBUTE macro, same as other attribute macros.
|
11 ani în urmă |
|
Resource
|
3f51cee989
Give Data directory priority over CoreData. Give autoload paths priority over the default directories/packages. Fix the resource path/package add priority (index) having no effect, which would result in the editor not giving highest priority to the user's resource data directory. Closes #499.
|
11 ani în urmă |
|
Scene
|
9855bfe5fb
Apply the attribute changes after animating its values.
|
11 ani în urmă |
|
Script
|
d6234414b0
Merge branch 'refactor-animatedsprite2d'
|
11 ani în urmă |
|
UI
|
5da25ace4e
Remove WeakPtr from View3D, change View3D::SetView ownScene argument's default value to true, same like C++ and AngelScript.
|
11 ani în urmă |
|
Urho2D
|
8b8932fa7a
Refactor AnimatedSprite2D, make it derived from StaticSprite2D, Fix issue #547.
|
11 ani în urmă |
|
.soversion
|
37fc8376a8
Travis CI: API documentation update at 2014-12-02 14:24:37 UTC.
|
11 ani în urmă |
|
CMakeLists.txt
|
f6e8f3b0fa
Merge branch 'cleaning-up-build-scripts-for-android' into master.
|
11 ani în urmă |
|
Precompiled.cpp
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 ani în urmă |
|
Precompiled.h
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 ani în urmă |
|
Revision.cpp
|
f377d56070
Add a new CMake module to retrieve GIT revision number.
|
12 ani în urmă |
|
Revision.h
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 ani în urmă |
|
Urho3D.h.in
|
dd16f85568
Change the copyright for 2014.
|
12 ani în urmă |
|
Urho3D.pc.in
|
125adf1228
Enhance Urho3D.pc file generation to support MSVC and MinGW better.
|
11 ani în urmă |