aster 8c99b8d866 Merge branch 'tile-map' 11 ani în urmă
..
01_HelloWorld 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
02_HelloGUI 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
03_Sprites 84fe0946c8 Remove ShortStringHash, Now all of ShortStringHash are replaced by StringHash. 11 ani în urmă
04_StaticScene dbeb244fb5 Minor clean up on sample code. Move Console & HUD to settings joystick. 11 ani în urmă
05_AnimatingScene dbeb244fb5 Minor clean up on sample code. Move Console & HUD to settings joystick. 11 ani în urmă
06_SkeletalAnimation 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
07_Billboards 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
08_Decals 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
09_MultipleViewports e079878e40 Remove the gather4 path similarly from HLSL FXAA3. Fix FXAA2 tag name in the examples. Removed dead link from documentation. 11 ani în urmă
10_RenderToTexture dbeb244fb5 Minor clean up on sample code. Move Console & HUD to settings joystick. 11 ani în urmă
11_Physics 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
12_PhysicsStressTest 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
13_Ragdolls 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
14_SoundEffects 84fe0946c8 Remove ShortStringHash, Now all of ShortStringHash are replaced by StringHash. 11 ani în urmă
15_Navigation 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
16_Chat 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
17_SceneReplication 6d5c73a15f Note that client cameras should be created into a local node in networked applications. 11 ani în urmă
18_CharacterDemo 24e6b0d3cf Clean up CharacterDemo sample to use the same TOUCH_SENSITIVITY value. 11 ani în urmă
19_VehicleDemo 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
20_HugeObjectCount 921b1ef792 Fixed the button name in DynamicGeometry touch controls. 11 ani în urmă
21_AngelScriptIntegration dbeb244fb5 Minor clean up on sample code. Move Console & HUD to settings joystick. 11 ani în urmă
22_LuaIntegration dbeb244fb5 Minor clean up on sample code. Move Console & HUD to settings joystick. 11 ani în urmă
23_Water dbeb244fb5 Minor clean up on sample code. Move Console & HUD to settings joystick. 11 ani în urmă
24_Urho2DSprite 84fe0946c8 Remove ShortStringHash, Now all of ShortStringHash are replaced by StringHash. 11 ani în urmă
25_Urho2DParticle 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
26_ConsoleInput 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
27_Urho2DPhysics 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
28_Urho2DPhysicsRope 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
29_SoundSynthesis 125000454c Refactor samples to use patched screen joystick layout. Closes #321. 11 ani în urmă
30_LightAnimation dec9ecfde2 LightAnimation sample now use ObjectAnimation in C++. 11 ani în urmă
31_MaterialAnimation 11a9b1f1dc Bind material parameter animation to Lua and AngelScript, Add MaterialAnimation sample. 11 ani în urmă
32_Urho2DConstraints 85bcdaecf4 Add screen to world convert functions, PhysicsWorld2D use these function to pick rigid body. 11 ani în urmă
33_Urho2DSpriterAnimation 318e388777 Add LoopMode2D to control animation loop mode, make spriter animation sample in force loop mode. 11 ani în urmă
34_DynamicGeometry 921b1ef792 Fixed the button name in DynamicGeometry touch controls. 11 ani în urmă
35_SignedDistanceFieldText 09baed3460 Add text effect code to text shader for Text3D. 11 ani în urmă
36_Urho2DTileMap d13338f793 Add isometric map support. 11 ani în urmă
CMakeLists.txt ef32eee6ee Add tile map support in Urho2D, current not all of features are supported in Urho2D, but I think we can add it later. Fore more information about tile map, please refer http://www.mapeditor.org/. 11 ani în urmă
Sample.h 9e716da779 Dump used resource file name at sample exiting. 11 ani în urmă
Sample.inl 9e716da779 Dump used resource file name at sample exiting. 11 ani în urmă