Lasse Öörni f4b5ead164 On D3D11 & OpenGL3, convert luminance & luminance-alpha textures to RGBA on upload. Revert RampGenerator & Spot/SpotWide texture changes to use RGB format. Closes #718. před 10 roky
..
LUTIdentity.png 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
LUTIdentity.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
Ramp.png 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
Ramp.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
RampExtreme.png 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
RampExtreme.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
RampWide.png 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
RampWide.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
Spot.png f4b5ead164 On D3D11 & OpenGL3, convert luminance & luminance-alpha textures to RGBA on upload. Revert RampGenerator & Spot/SpotWide texture changes to use RGB format. Closes #718. před 10 roky
Spot.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
SpotWide.png f4b5ead164 On D3D11 & OpenGL3, convert luminance & luminance-alpha textures to RGBA on upload. Revert RampGenerator & Spot/SpotWide texture changes to use RGB format. Closes #718. před 10 roky
SpotWide.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky