Alex Parlett 5d12f5a521 Added editor sound type editor window, the user added ones can be dragged onto line edits which sets that line editor with the internal StringHash of the Sound Type. 11 năm trước cách đây
..
Attribute.h 5d12f5a521 Added editor sound type editor window, the user added ones can be dragged onto line edits which sets that line editor with the internal StringHash of the Sound Type. 11 năm trước cách đây
CMakeLists.txt 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Condition.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Condition.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Context.cpp f3024b9f4b Added GetCurrentThreadID() static function to Thread. Store the thread which created the Context. 11 năm trước cách đây
Context.h f3024b9f4b Added GetCurrentThreadID() static function to Thread. Store the thread which created the Context. 11 năm trước cách đây
CoreEvents.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Main.h 46285baf97 Refactor build scripts to group Urho3D specific build option. 11 năm trước cách đây
MiniDump.cpp d508eb51cb Use SDL_GetPrefPath also for the crashdump location. 11 năm trước cách đây
MiniDump.h 46285baf97 Refactor build scripts to group Urho3D specific build option. 11 năm trước cách đây
Mutex.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Mutex.h 0ee5f2fe1c Add private copy constructor / assignment where necessary to prevent warnings. 11 năm trước cách đây
Object.cpp 8463393377 Initial resource background loading API and implementation. Background loading-capable implementation for textures (load image in background thread, upload image to GPU in main thread), other resources todo. 11 năm trước cách đây
Object.h 23a4856b89 Document object attribute and event helper macros. Minor documentation cleanup. 11 năm trước cách đây
ProcessUtils.cpp 657a7d9922 Make GetCPUData and GetAndroidCPUCount static. 11 năm trước cách đây
ProcessUtils.h 4c02e19352 Increased the OpenGL ES constant depth bias adjustment to reduce self-shadowing artifacts. Do not use cascaded shadow mapping on OpenGL ES, so that the low quality shadow mode can avoid dependent texture reads altogether for much higher performance on iOS. Updated documentation of the GetPlatform() function. 12 năm trước cách đây
Profiler.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Profiler.h b7f38d80d6 Fix valgrind warning about mismatched new/delete 11 năm trước cách đây
Spline.cpp 9e5172a959 Add EnumAttributeAccessorImpl class, remove all Variant::Get<> functions for enum type. 11 năm trước cách đây
Spline.h f48ef6f5bd Minor bug fix, refactoring and reformatting. 11 năm trước cách đây
StringUtils.cpp f7b99ecdee Added Matrix types to Variant. Added ToString() to Matrix types. Added Matrix getters/setters to XMLElement. Added ToMatrix string conversion functions. Added possibility to assign shader parameters from Matrix variants. Fixed missing setting of Color variant shader parameter on Direct3D9. 11 năm trước cách đây
StringUtils.h f7b99ecdee Added Matrix types to Variant. Added ToString() to Matrix types. Added Matrix getters/setters to XMLElement. Added ToMatrix string conversion functions. Added possibility to assign shader parameters from Matrix variants. Fixed missing setting of Color variant shader parameter on Direct3D9. 11 năm trước cách đây
Thread.cpp f3024b9f4b Added GetCurrentThreadID() static function to Thread. Store the thread which created the Context. 11 năm trước cách đây
Thread.h f3024b9f4b Added GetCurrentThreadID() static function to Thread. Store the thread which created the Context. 11 năm trước cách đây
Timer.cpp 3721ee0b10 Added Time::GetTimeSinceEpoch() and FileSystem::SetLastModifiedTime(). 11 năm trước cách đây
Timer.h 3721ee0b10 Added Time::GetTimeSinceEpoch() and FileSystem::SetLastModifiedTime(). 11 năm trước cách đây
Variant.cpp 84fe0946c8 Remove ShortStringHash, Now all of ShortStringHash are replaced by StringHash. 11 năm trước cách đây
Variant.h f8879539fa Add space template function. 11 năm trước cách đây
WorkQueue.cpp 5f0ed3fcf8 Fix more header warnings that could leak to an Urho3D application using maximum MSVC warning level. 11 năm trước cách đây
WorkQueue.h 8ab908b1c9 Configurable max work time in ms per frame for finishing background loaded resources, and for non-threaded work in WorkQueue. Fix iteration bug if finishing several background loaded resources in one go. 11 năm trước cách đây