Lasse Öörni 9c226e2c3c Added pure diffuse vertexcolor & notexture vertexcolor techniques. 10 ani în urmă
..
Diff.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffAO.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffAOAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffAOAlphaMask.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffAdd.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffAddAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffAlphaMask.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffEmissive.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffEmissiveAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffEnvCube.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffEnvCubeAO.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffEnvCubeAOAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffEnvCubeAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffLightMap.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffLightMapAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffLitParticleAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffMultiply.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormal.xml 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
DiffNormalAO.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalAOAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalAOAlphaMask.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalAlphaMask.xml 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
DiffNormalEmissive.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalEmissiveAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalEnvCube.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalEnvCubeAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPacked.xml 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
DiffNormalPackedAO.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedAOAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedAOAlphaMask.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedAlphaMask.xml 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
DiffNormalPackedEmissive.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedEmissiveAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedEnvCube.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedEnvCubeAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedSpec.xml 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
DiffNormalPackedSpecAO.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedSpecAOAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedSpecAOAlphaMask.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedSpecAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedSpecAlphaMask.xml 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
DiffNormalPackedSpecEmissive.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalPackedSpecEmissiveAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalSpec.xml 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
DiffNormalSpecAO.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalSpecAOAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalSpecAOAlphaMask.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalSpecAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalSpecAlphaMask.xml 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
DiffNormalSpecEmissive.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffNormalSpecEmissiveAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffOverlay.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffSkybox.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffSkyplane.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffSpec.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffSpecAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffSpecAlphaMask.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffUnlit.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffUnlitAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffUnlitAlphaMask.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffVCol.xml 9c226e2c3c Added pure diffuse vertexcolor & notexture vertexcolor techniques. 10 ani în urmă
DiffVColAdd.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffVColAddAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffVColMultiply.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
DiffVColUnlitAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
NoTexture.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureAO.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
NoTextureAOAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
NoTextureAdd.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureAddAlpha.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureAlpha.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureEnvCube.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
NoTextureEnvCubeAO.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
NoTextureEnvCubeAOAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
NoTextureEnvCubeAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
NoTextureMultiply.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureNormal.xml 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
NoTextureNormalAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
NoTextureNormalPacked.xml 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
NoTextureNormalPackedAlpha.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
NoTextureOverlay.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureUnlit.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureUnlitAlpha.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureUnlitVCol.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureVCol.xml 9c226e2c3c Added pure diffuse vertexcolor & notexture vertexcolor techniques. 10 ani în urmă
NoTextureVColAdd.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureVColAddAlpha.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
NoTextureVColMultiply.xml aa65cedefd Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712. 10 ani în urmă
TerrainBlend.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
VegetationDiff.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
VegetationDiffAlphaMask.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
VegetationDiffUnlit.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
VegetationDiffUnlitAlphaMask.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă
Water.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 ani în urmă