| .. |
|
Diff.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffAO.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffAOAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffAOAlphaMask.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffAdd.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffAddAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffAlphaMask.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffEmissive.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffEmissiveAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffEnvCube.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffEnvCubeAO.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffEnvCubeAOAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffEnvCubeAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffLightMap.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffLightMapAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffLitParticleAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffMultiply.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormal.xml
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalAO.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalAOAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalAOAlphaMask.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalAlphaMask.xml
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalEmissive.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalEmissiveAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalEnvCube.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalEnvCubeAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPacked.xml
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedAO.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedAOAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedAOAlphaMask.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedAlphaMask.xml
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedEmissive.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedEmissiveAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedEnvCube.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedEnvCubeAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedSpec.xml
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedSpecAO.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedSpecAOAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedSpecAOAlphaMask.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedSpecAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedSpecAlphaMask.xml
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedSpecEmissive.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalPackedSpecEmissiveAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalSpec.xml
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalSpecAO.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalSpecAOAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalSpecAOAlphaMask.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalSpecAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalSpecAlphaMask.xml
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalSpecEmissive.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffNormalSpecEmissiveAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffOverlay.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffSkybox.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffSkyplane.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffSpec.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffSpecAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffSpecAlphaMask.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffUnlit.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffUnlitAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffUnlitAlphaMask.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffVCol.xml
|
9c226e2c3c
Added pure diffuse vertexcolor & notexture vertexcolor techniques.
|
10 ani în urmă |
|
DiffVColAdd.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffVColAddAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffVColMultiply.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
DiffVColUnlitAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
NoTexture.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureAO.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
NoTextureAOAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
NoTextureAdd.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureAddAlpha.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureAlpha.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureEnvCube.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
NoTextureEnvCubeAO.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
NoTextureEnvCubeAOAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
NoTextureEnvCubeAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
NoTextureMultiply.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureNormal.xml
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
|
NoTextureNormalAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
NoTextureNormalPacked.xml
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
|
NoTextureNormalPackedAlpha.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
NoTextureOverlay.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureUnlit.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureUnlitAlpha.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureUnlitVCol.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureVCol.xml
|
9c226e2c3c
Added pure diffuse vertexcolor & notexture vertexcolor techniques.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureVColAdd.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureVColAddAlpha.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
NoTextureVColMultiply.xml
|
aa65cedefd
Add NOUV define to LitParticle, LitSolid & Unlit HLSL shaders when used as untextured, to prevent vertex layout creation problem on D3D11 when model has no UVs. Remove texcoords from the editor grid as they're no longer necessary. Closes #712.
|
10 ani în urmă |
|
TerrainBlend.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
VegetationDiff.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
VegetationDiffAlphaMask.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
VegetationDiffUnlit.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
VegetationDiffUnlitAlphaMask.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |
|
Water.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 ani în urmă |