PixiEditor is a Universal Editor for all your 2D needs
#gamedev #art #tools #graphics #pixelart #drawing
|
4 zile în urmă | |
---|---|---|
.env-dev | 7 luni în urmă | |
.github | 1 lună în urmă | |
Third Party Licenses | 3 luni în urmă | |
samples | 1 lună în urmă | |
src | 2 zile în urmă | |
tests | 5 zile în urmă | |
.gitignore | 7 luni în urmă | |
.gitmodules | 6 luni în urmă | |
CODE_OF_CONDUCT.md | 5 luni în urmă | |
CONTRIBUTING.md | 5 luni în urmă | |
LICENSE | 2 ani în urmă | |
PULL_REQUEST_TEMPLATE.md | 5 luni în urmă | |
README.md | 1 lună în urmă | |
Screenshot.png | 4 ani în urmă | |
assemblyVerReader.ps1 | 2 ani în urmă | |
gen_third_party_licenses.sh | 3 luni în urmă | |
incompatible.json | 9 luni în urmă |
23e3002d
)](https://reddit.com/r/PixiEditor)
[](https://forum.pixieditor.net/)
PixiEditor 2.0 comes by default with 3 toolsets:
All toolsets can be used on one canvas. Mix vector with raster. Export to png, jpg, svg, gif, mp4 and more!
Version 2.0 comes with a timeline and animation capabilities. You can create frame by frame animations or use nodes to animate your custom shaders. Key frame animations with vectors are on our roadmap.
Node render system is what powers such extensive capabilities. All layers, effects and the layer structure are nodes or a result of its connections. PixiEditor exposes node graph for every document, so you are free to customize your image however you want and create procedural art/animations!
Check out our Compile Guide
For a seamless collaboration Start Here
Got stuck? We are here to Help