#gltf #csharp #library #3d #format #decoder #encoder #gamedev #asset #pipeline
|
|
před 1 měsícem | |
|---|---|---|
| .github | před 1 měsícem | |
| build | před 2 měsíci | |
| examples | před 1 měsícem | |
| src | před 1 měsícem | |
| tests | před 1 měsícem | |
| .editorconfig | před 3 roky | |
| .gitignore | před 3 roky | |
| Directory.Packages.props | před 1 měsícem | |
| LICENSE | před 7 roky | |
| NuGet.Config | před 3 roky | |
| README.md | před 1 rokem | |
| SharpGLTF.Build.sh | před 1 rokem | |
| SharpGLTF.ruleset | před 5 roky | |
| SharpGLTF.slnx | před 1 měsícem | |
| stylecop.json | před 7 roky |
SharpGLTF is a 100% .NET Standard library designed to support Khronos Group glTF 2.0 file format.
The library is divided into these main packages:
|Library|Nuget|Function|
|-|-|-|
|SharpGLTF.Core||Read/Write file support, and low level access to the glTF models.|
|SharpGLTF.Runtime|
|Helper classes to simplify gltf model rendering.|
|SharpGLTF.Toolkit|
|Convenience utilities to help create, manipulate and evaluate glTF models.|
Additionally, there's some optional extension libraries available:
A simple example of loading a glTF file and saving it as GLB:
var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf");
model.SaveGLB("model.glb");
More examples can be found here and in the Test project.