#region File Description
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// LayoutInfoReader.cs
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// Microsoft XNA Community Game Platform
// Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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#endregion
#region Using Statements
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using TRead = MovipaLibrary.LayoutInfo;
#endregion
namespace MovipaLibrary
{
///
/// This class restores the xnb file converted by the content pipeline
/// to the value of LayoutInfoReader.
/// This ContentTypeReader must be the same as the runtime
/// specified in ContentTypeWriter that was used to write the xnb
/// whose type is LayoutInfoReader.
///
/// ContentPipelineで変換されたxnbファイルをLayoutInfoReaderの値に復元します。
/// このContentTypeReaderはLayoutInfoReader型のxnbを書き込む際に使用した
/// ContentTypeWriterで指定されたランタイムと同じである必要があります。
///
public class LayoutInfoReader : ContentTypeReader
{
///
/// Reads LayoutInfo from the xnb file.
///
/// xnbファイルからLayoutInfoを読み込みます。
///
protected override TRead Read(ContentReader input, TRead existingInstance)
{
TRead info = new TRead();
// Reads AnimationInfo.
//
// AnimationInfoを読み込みます。
AnimationInfoReader.ReadAnimationInfo(input, info);
// Reads LayoutInfo.
//
// LayoutInfoを読み込みます。
info.SceneDataAsset = input.ReadString();
info.Sequence = input.ReadString();
return info;
}
}
}