# パーティクル

**パーティクル**は、多数で使用されて疑似 3D 効果を作成する形状です。パーティクルを使用すると、液体、火、爆発、煙、稲光、動作の残影、魔法のような効果などを作成できます。

![Particles](media/particles.png)

## このセクションの内容

* [パーティクルを作成する](create-particles.md)
    * [エミッター](emitters.md)
        * [形状](shapes.md)
            * [リボンと残影](ribbons-and-trails.md)
        * [マテリアル](materials.md)
        * [スポーナー](spawners.md)
        * [イニシャライザー](initializers.md)
        * [アップデーター](updaters.md)

### チュートリアル

* [残影を作成する](tutorials/create-a-trail.md) - 剣撃アニメーションの動作の残影を作成します
* [レーザーと稲光](tutorials/lasers-and-lightning.md) - パーティクルとカスタム マテリアルを使用して、レーザーと稲光の効果を作成します
* [継承](tutorials/inheritance.md) - 他のパーティクルから属性を継承するパーティクルを作成します
* [パーティクル マテリアル](tutorials/particle-materials.md)
* [カスタム パーティクル](tutorials/custom-particles.md)

## サンプル プロジェクト

プロジェクトで実装されたパーティクルの例を見るには、新しい **Sample: Particles** プロジェクトを作成して、異なるシーンをチェックアウトします。

![Particles sample project](media/select-particles-sample-project.png)
