# シーンを作成して開く

<span class="label label-doc-level">初級</span>
<span class="label label-doc-audience">レベル デザイナー</span>

新しいプロジェクトを作成すると、初期シーンが作成されて、ライト、カメラ、スカイボックスなどの基本的なエンティティが設定されます。

他のアセットと同じようにシーンを作成できます。シーンは複雑なアセットなので、専用のエディターである**シーン エディター**があります。

## シーンを作成する

1. ［Asset view］(既定では下部のペイン) で［Add asset］をクリックして、［Scenes］を選択します。

    ![Add a scene](media/add-scene.png)

2. 適切な**シーン テンプレート**を選択します。

    テンプレート | 結果
    ---------|--------
    Empty scene | エンティティまたは事前構成済みのレンダリング パイプラインがない空のシーン
    Scene with HDR pipeline | 基本的なエンティティを含み、HDR レンダリング用に事前に構成されているシーン
    Scene with LDR pipeline | 基本的なエンティティを含み、LDR レンダリング用に事前に構成されているシーン

## シーン エディターでシーンを開く

［Asset view］で次のいずれかを行います。

![Select a scene in the asset view](media/open-scene-from-asset-view.png)

* シーン アセットをダブルクリックします
* アセットを右クリックして、［Edit asset］を選択します
* アセットを選択して、**Ctrl + Enter** キーを押します

> [!TIP]
> 複数のシーンを同時に開くことができます。

## シーン エディターを使用する

![Scene editor](media/create-a-scene-default-scene-editor.png)

**シーン エディターのタブ** (A) には、開いているシーンの名前が表示されます。タブを使用して、表示するシーンを切り替えることができます。

**エンティティ ツリー** (B) には、シーンに含まれるエンティティの階層が表示されます。同じエンティティ階層が実行時に適用されます。エンティティ ツリーを使用して、エンティティの参照、選択、名前の変更、整理を行うことができます。

**ツール バー** (C) を使用すると、エンティティを修正し、シーン エディターの表示を変更できます。

**メイン ウィンドウ** (D) には、シーンの簡潔な表現が表示され、その内部にエンティティが配置されています。形状を持たないエンティティ (E) は、**2D ギズモ**で表されます。たとえば、カメラはカメラ アイコンで表されます。

## 関連項目

* [シーン エディター内を移動する](navigate-in-the-scene-editor.md)
* [シーンを管理する](manage-scenes.md)
* [シーンをロードする](load-scenes.md)
* [エンティティを追加する](add-entities.md)
* [エンティティを管理する](manage-entities.md)
