# アセット

<span class="label label-doc-level">初級</span>

**アセット**は、Game Studio 内でのゲームの要素の表現です。アセットには、テクスチャ、モデル、アニメーションなどが含まれます。

一部のアセットには**リソース ファイル**が必要です。たとえば、テクスチャ アセットには画像ファイルが必要であり、オーディオ アセットにはオーディオ ファイルが必要です。それ以外の種類のアセット (シーン、物理コライダー、ゲーム設定など) はリソース ファイルを使用せず、Game Studio 内だけで完全に作成できます。

Stride によって提供される特別なコンパイラを使用して、アセットをコンパイルおよび最適化できます。コンパイルされたアセットはバンドルとしてまとめられ、再利用できます。

![Assets displayed in the asset view](../get-started/media/asset-creation-asset-view-tab-knight.png)

次のことが可能です。

*［Asset view］でアセットを作成および表示します**

    ![media/Editor2_assetview_thumb.jpg](media/Editor2_assetview_thumb.jpg)

* 既存のアセットをインポートします (FBX ファイルなど)

    ![media/EditorImportAssets_explorer_thumb.jpg](media/EditorImportAssets_explorer_thumb.jpg)

* **プロパティ エディター**でアセットを編集します

    ![media/EditorProperties_props_thumb.jpg](media/EditorProperties_props_thumb.jpg)

*［Asset preview］でライブ プレビューを表示します

    ![media/EditorProperties_preview_thumb.jpg](media/EditorProperties_preview_thumb.jpg)

## このセクションの内容

* [アセットを作成する](create-assets.md)
* [アセットを管理する](manage-assets.md)
* [アセットを使用する](use-assets.md)
