
# [要件](requirements/index.md)

# [Unity® 向け Stride 開発者](stride-for-unity-developers/index.md)

# [Stride Launcher](stride-launcher/index.md)

# [はじめに](get-started/index.md)
## [Stride をインストールする](get-started/install-stride.md)
## [Visual Studio 拡張機能](get-started/visual-studio-extension.md)
## [Stride を起動する](get-started/launch-stride.md)
## [プロジェクトを作成する](get-started/create-a-project.md)
## [Game Studio](game-studio/index.md)
## [アセット](game-studio/assets.md)
### [アセットを作成する](game-studio/create-assets.md)
### [アセットを使用する](game-studio/use-assets.md)
## [シーン](game-studio/scenes.md)
### [シーンを作成する](game-studio/create-a-scene.md)
### [エンティティを追加する](game-studio/add-entities.md)
### [エンティティを管理する](game-studio/manage-entities.md)
### [シーン エディター内を移動する](game-studio/navigate-in-the-scene-editor.md)
## [ゲームを起動する](get-started/launch-a-game.md)

# [アニメーション](animation/index.md)
## [アニメーションのインポート](animation/import-animations.md)
## [アニメーションのプロパティ](animation/animation-properties.md)
## [アニメーションのセットアップ](animation/set-up-animations.md)
## [アニメーションのプレビュー](animation/preview-animations.md)
## [アニメーションのスクリプト](animation/animation-scripts.md)
## [加算アニメーション](animation/additive-animation.md)
## [プロシージャル アニメーション](animation/procedural-animation.md)
## [カスタム ブレンド ツリー](animation/custom-blend-trees.md)

# [オーディオ](audio/index.md)
## [オーディオのインポート](audio/import-audio.md)
## [サウンド アセットのプロパティ](audio/sound-asset-properties.md)
## [非空間オーディオ](audio/non-spatialized-audio.md)
## [空間オーディオ](audio/spatialized-audio.md)
### [オーディオ エミッター](audio/audio-emitters.md)
### [オーディオ リスナー](audio/audio-listeners.md)
### [HRTF](audio/hrtf.md)
## [オーディオをストリーミングする](audio/stream-audio.md)
## [グローバル オーディオ設定](audio/global-audio-settings.md)
## [オーディオ ファイル内の範囲を再生する](audio/play-a-range-within-an-audio-file.md)
## [カスタム オーディオ データ](audio/custom-audio-data.md)
## [オーディオ デバイスを設定する](audio/set-an-audio-device.md)

# [エンジン](engine/index.md)
## [アセット](engine/assets/index.md)
### [アセット バンドル](engine/assets/asset-bundles.md)
### [アセット管理](engine/assets/asset-control.md)
## [エンティティ コンポーネント モデル](engine/entity-component-model/index.md)
### [エンティティを管理する](engine/entity-component-model/managing-entities.md)
## [ファイル システム](engine/file-system.md)

# [ファイルとフォルダー](files-and-folders/index.md)
## [プロジェクトの構造](files-and-folders/project-structure.md)
## [バージョン管理](files-and-folders/version-control.md)
## [ゲームを配布する](files-and-folders/distribute-a-game.md)

# [Game Studio](game-studio/index.md)
## [シーン](game-studio/scenes.md)
### [シーンを作成して開く](game-studio/create-a-scene.md)
### [シーン エディター内を移動する](game-studio/navigate-in-the-scene-editor.md)
### [シーンを管理する](game-studio/manage-scenes.md)
### [シーンをロードする](game-studio/load-scenes.md)
### [エンティティを追加する](game-studio/add-entities.md)
### [エンティティを管理する](game-studio/manage-entities.md)
## [アセット](game-studio/assets.md)
### [アセットを作成する](game-studio/create-assets.md)
### [アセットを管理する](game-studio/manage-assets.md)
### [アセットを使用する](game-studio/use-assets.md)
### [アーキタイプ](game-studio/archetypes.md)
## [プレハブ](game-studio/prefabs/index.md)
### [プレハブを作成する](game-studio/prefabs/create-a-prefab.md)
### [プレハブを使用する](game-studio/prefabs/use-prefabs.md)
### [プレハブを編集する](game-studio/prefabs/edit-prefabs.md)
### [入れ子になったプレハブ](game-studio/prefabs/nested-prefabs.md)
### [プレハブのプロパティをオーバーライドする](game-studio/prefabs/override-prefab-properties.md)
### [プレハブ モデル](game-studio/prefabs/prefab-models.md)
## [ゲームの設定](game-studio/game-settings.md)
### [スプラッシュ画面](game-studio/splash-screen.md)
## [ワールド単位](game-studio/world-units.md)

# [グラフィックス](graphics/index.md)
## [カメラ](graphics/cameras/index.md)
### [カメラ スロット](graphics/cameras/camera-slots.md)
### [Animate a camera with a model file](graphics/cameras/animate-a-camera-with-a-model-file.md)
## [マテリアル](graphics/materials/index.md)
### [マテリアル マップ](graphics/materials/material-maps.md)
### [属性](graphics/materials/material-attributes.md)
#### [幾何属性](graphics/materials/geometry-attributes.md)
#### [シェーディング属性](graphics/materials/shading-attributes.md)
#### [その他の属性](graphics/materials/misc-attributes.md)
#### [クリアコート シェーディング](graphics/materials/clear-coat-shading.md)
### [レイヤー](graphics/materials/material-layers.md)
### [開発者向けマテリアル](graphics/materials/materials-for-developers.md)
## [テクスチャ](graphics/textures/index.md)
### [法線マップ](graphics/textures/normal-maps.md)
### [圧縮](graphics/textures/compression.md)
### [ストリーミング](graphics/textures/streaming.md)
## [ライトとシャドウ](graphics/lights-and-shadows/index.md)
### [ライトを追加する](graphics/lights-and-shadows/add-a-light.md)
### [ポイント ライト](graphics/lights-and-shadows/point-lights.md)
### [アンビエント ライト](graphics/lights-and-shadows/ambient-lights.md)
### [ディレクショナル ライト](graphics/lights-and-shadows/directional-lights.md)
### [スカイボックス ライト](graphics/lights-and-shadows/skybox-lights.md)
### [スポット ライト](graphics/lights-and-shadows/spot-lights.md)
### [ライト プローブ](graphics/lights-and-shadows/light-probes.md)
### [ライト シャフト](graphics/lights-and-shadows/light-shafts.md)
### [シャドウ](graphics/lights-and-shadows/shadows.md)
## [ポストエフェクト](graphics/post-effects/index.md)
### [ブルーム](graphics/post-effects/bloom.md)
### [輝度フィルター](graphics/post-effects/bright-filter.md)
### [色変換](graphics/post-effects/color-transforms/index.md)
#### [フィルム粒子](graphics/post-effects/color-transforms/film-grain.md)
#### [ガンマ補正](graphics/post-effects/color-transforms/gamma-correction.md)
#### [トーンマップ](graphics/post-effects/color-transforms/tonemap.md)
#### [けられ](graphics/post-effects/color-transforms/tonemap.md)
#### [カスタム色変換](graphics/post-effects/color-transforms/custom-color-transforms.md)
### [被写界深度](graphics/post-effects/depth-of-field.md)
### [レンズ フレア](graphics/post-effects/lens-flare.md)
### [ライト ストリーク](graphics/post-effects/light-streaks.md)
### [ローカル反射](graphics/post-effects/local-reflections.md)
## [Graphics Compositor](graphics/graphics-compositor/index.md)
### [シーン レンダラー](graphics/graphics-compositor/scene-renderers.md)
#### [カスタム シーン レンダラー](graphics/graphics-compositor/custom-scene-renderers.md)
### [デバッグ レンダラー](graphics/graphics-compositor/debug-renderers.md)
### [レンダー ターゲット](graphics/graphics-compositor/render-textures.md)
## [エフェクトとシェーダー](graphics/effects-and-shaders/index.md)
### [エフェクト言語](graphics/effects-and-shaders/effect-language.md)
### [シェーディング言語](graphics/effects-and-shaders/shading-language/index.md)
#### [クラス、ミックスイン、継承](graphics/effects-and-shaders/shading-language/shader-classes-mixins-and-inheritance.md)
#### [コンポジション](graphics/effects-and-shaders/shading-language/composition.md)
#### [テンプレート](graphics/effects-and-shaders/shading-language/templates.md)
#### [自動シェーダー ステージ入力/出力](graphics/effects-and-shaders/shading-language/automatic-shader-stage-input-output.md)
#### [シェーダー ステージ](graphics/effects-and-shaders/shading-language/shader-stages.md)
### [カスタム シェーダー](graphics/effects-and-shaders/custom-shaders.md)
## [低レベル API](graphics/low-level-api/index.md)
### [テクスチャとレンダー ターゲット](graphics/low-level-api/textures-and-render-textures.md)
### [パイプラインの状態](graphics/low-level-api/pipeline-state.md)
### [リソース バインディング](graphics/low-level-api/resources.md)
### [頂点の描画](graphics/low-level-api/draw-vertices.md)
### [SpriteBatch](graphics/low-level-api/spritebatch.md)
### [SpriteFont](graphics/low-level-api/spritefont.md)

## [レンダリング パイプライン](graphics/rendering-pipeline/index.md)
### [レンダー機能](graphics/rendering-pipeline/render-features.md)
### [レンダー ステージ](graphics/rendering-pipeline/render-stages.md)

## [スプライト フォント](graphics/sprite-fonts.md)

# [入力](input/index.md)
## [ゲームパッド](input/gamepads.md)
## [ジェスチャ](input/gestures.md)
## [キーボード](input/keyboards.md)
## [マウス](input/mouse.md)
## [ポインター](input/pointers.md)
## [センサー](input/sensors.md)
## [仮想ボタン](input/virtual-buttons.md)

# [ナビゲーション](navigation/index.md)
## [ナビゲーション グループ](navigation/navigation-groups.md)
## [ナビゲーション メッシュ](navigation/navigation-meshes.md)
## [ナビゲーション境界ボックス](navigation/navigation-bounding-boxes.md)
## [ナビゲーション コンポーネント](navigation/navigation-components.md)
## [動的ナビゲーション](navigation/dynamic-navigation.md)

# [パーティクル](particles/index.md)
## [パーティクルを作成する](particles/create-particles.md)
## [エミッター](particles/emitters.md)
### [形状](particles/shapes.md)
#### [リボンと残影](particles/ribbons-and-trails.md)
### [マテリアル](particles/materials.md)
### [スポーナー](particles/spawners.md)
### [イニシャライザー](particles/initializers.md)
### [アップデーター](particles/updaters.md)
## [チュートリアル](particles/tutorials/index.md)
### [パーティクル マテリアル](particles/tutorials/particle-materials.md)
### [継承](particles/tutorials/inheritance.md)
### [レーザーと稲光](particles/tutorials/lasers-and-lightning.md)
### [残影を作成する](particles/tutorials/create-a-trail.md)
### [カスタム パーティクル](particles/tutorials/custom-particles.md)

# [物理特性](physics/index.md)
## [コライダー](physics/colliders.md)
### [静的コライダー](physics/static-colliders.md)
### [剛体](physics/rigid-bodies.md)
### [運動学的剛体](physics/kinematic-rigid-bodies.md)
### [キャラクター](physics/characters.md)
### [コライダーの形状](physics/collider-shapes.md)
### [トリガー](physics/triggers.md)
### [制約](physics/constraints.md)
## [レイキャスティング](physics/raycasting.md)
## [シミュレーション](physics/simulation.md)
## [チュートリアル](physics/tutorials.md)
### [跳ね返るボールを作成する](physics/create-a-bouncing-ball.md)
### [トリガーをスクリプトにする](physics/script-a-trigger.md)

# [プラットフォーム](platforms/index.md)
## [Linux](platforms/linux/index.md)
### [セットアップと要件](platforms/linux/setup-and-requirements.md)
### [Linux 用ゲームを作成する](platforms/linux/create-a-linux-game.md)
## [UWP](platforms/uwp/index.md)
### [Xbox Live](platforms/uwp/xbox-live.md)
## [プラットフォームを追加または削除する](platforms/add-or-remove-a-platform.md)
## [グラフィックス プラットフォームを変更する](platforms/change-the-graphics-platform.md)

# [スクリプト](scripts/index.md)
## [スクリプトの種類](scripts/types-of-script.md)
## [スクリプトを作成する](scripts/create-a-script.md)
## [スクリプトを使用する](scripts/use-a-script.md)
## [パブリック プロパティとフィールド](scripts/public-properties-and-fields.md)
## [スケジュール設定と優先順位](scripts/scheduling-and-priorities.md)
## [イベント](scripts/events.md)
## [デバッグ](scripts/debugging.md)
## [プリプロセッサ変数](scripts/preprocessor-variables.md)
## [コードからモデルを作成する](scripts/create-a-model-from-code.md)

# [スプライト](sprites/index.md)
## [スプライト シートをインポートする](sprites/import-sprite-sheets.md)
## [スプライトを編集する](sprites/edit-sprites.md)
### [スプライトの境界を設定する](sprites/set-sprite-borders.md)
## [スプライトを使用する](sprites/use-sprites.md)

# [UI](ui/index.md)
## [ページ](ui/ui-pages.md)
## [ライブラリー](ui/ui-libraries.md)
## [エディター](ui/ui-editor.md)
## [シーンにUIを追加する](ui/add-a-ui-to-a-scene.md)
## [レイアウト システム](ui/layout-system.md)

# [仮想現実](virtual-reality/index.md)
## [VR を有効にする](virtual-reality/enable-vr.md)
## [VR でシーンをプレビューする](virtual-reality/preview-a-scene-in-vr.md)
## [オーバーレイ](virtual-reality/overlays.md)
### [UI をオーバーレイに表示する](virtual-reality/display-a-UI-in-an-overlay.md)
## [VR 酔い](virtual-reality/vr-sickness.md)

# [トラブルシューティング](troubleshooting/index.md)
## [プロファイリング](troubleshooting/profiling.md)
## [Stride が実行しない](troubleshooting/stride-doesnt-run.md)
## [既定値の変更が実行時に無視される](troubleshooting/default-value-changes-ignored-at-runtime.md)
## [ライトがシャドウをキャストしない](troubleshooting/lights-dont-cast-shadows.md)
## [完全な呼び出し履歴を使用できない](troubleshooting/full-call-stack-not-available.md)
## ［エラー: "A SceneCameraRenderer in use has no camera assigned to its [Slot］.Make sure a camera is enabled and assigned to the ［Slot］"](troubleshooting/error-a-scenecamerarenderer-in-use-has-no-camera-set.md)