# スプライト

2D アプリケーションは、**スプライト**で構成されます。

![Sprite sheet](media/SpriteEntity.png)

スプライトをレンダリングする最も効率的な方法は、すべてのスプライトを**スプライト シート**の単一画像に追加することです。その後は、Game Studio のスプライト エディターでスプライト シートの領域を異なるスプライトとして定義できます。スプライトを定義した後は、スプライト コンポーネントを使用してエンティティにスプライトを追加し、スクリプトでレンダリングできます。

## このセクションの内容

* [スプライト シートをインポートする](import-sprite-sheets.md)
* [スプライトを編集する](edit-sprites.md)
    * [スプライトの境界を設定する](set-sprite-borders.md)
* [スプライトを使用する](use-sprites.md)
