Kaynağa Gözat

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jp/manual/ui/ui-libraries.md

@@ -1,57 +1,108 @@
+# UI ライブラリ
+<!--
 # UI libraries
+-->
 
+<span class="label label-doc-level">初級</span>
+<span class="label label-doc-audience">アーティスト</span>
+<span class="label label-doc-audience">デザイナー</span>
+<!--
 <span class="label label-doc-level">Beginner</span>
 <span class="label label-doc-audience">Artist</span>
 <span class="label label-doc-audience">Designer</span>
+-->
 
+**UI ライブラリ**には、グリッド、ボタン、スライダーなどの **UI エレメント**が含まれており、[UI ページ](UI-pages.md)で利用・再利用することができます。
+<!--
 **UI libraries** contain **UI elements** such as grids, buttons, sliders and so on that you can use and re-use in your [UI pages](UI-pages.md). 
+-->
 
+Stride プロジェクトは、UI エレメントの**標準ライブラリ**が含まれています。
+カスタムエレメントを使って、独自のライブラリを作ることもできます。
+<!--
 Stride projects include a **standard library** of UI elements. You can create your own libraries of custom elements too.
+-->
 
 ![UI library](media/UI-library.png)
 
+UI ライブラリは、シーンエディターの[プレハブ](../game-studio/prefabs/index.md)に似ています。独自のエレメントを作成し、カスタム UI ライブラリに保存し、複数の UI ページで必要なところに使用することができます。また、[入れ子になったプレハブ](../Game-studio/prefabs/nested-prefabs.md)のように、他のライブラリの中にライブラリを入れ子にすることもできます。
+<!--
 UI libraries are similar to [prefabs](../game-studio/prefabs/index.md) in the Scene Editor; you can create your own elements, save them in a custom UI library, and then use them wherever you need across multiple UI pages. You can also nest libraries inside other libraries, just like [nested prefabs](../game-studio/prefabs/nested-prefabs.md).
+-->
 
+実行時に、UI ライブラリのルートを再構築して、既存の UI ツリーに挿入することもできます。
+<!--
 At runtime, you can re-instantiate UI library roots and insert them into an existing UI tree.
+-->
 
+## UI ライブラリを作成する
+<!--
 ## Create a UI library
+-->
 
+**アセットビュー**で、[**Add asset**] > [**UI**] > [**UI library**] をクリックします。
+<!--
 In the **Asset View**, click **Add asset > UI > UI library**.
+-->
 
 ![Add UI library](media/add-ui-library.png)
 
+Game Studio は、UI ライブラリを**アセットビュー**に追加します。
+<!--
 Game Studio adds the UI library to the **Asset View**.
+-->
 
 ![Added UI library](media/added-ui-library.png)
 
+また、既成の UI 要素から UI ライブラリを作成することもできます。
+<!--
 Alternatively, to create a UI library from an existing UI element:
+-->
 
+1. UI ライブラリを作成する基にしたい要素を選択します。
+
+2. 右クリックして、[**Create library from selection**] を選択します。
+
+<!--
 1. Select the elements you want to create a UI library from.
 
 2. Right-click and select **Create library from selection**.
+-->
 
 ![Added UI library](media/create-library-from-selection.png)
 
+Game Studio は、選択された要素のコピーし、ライブラリを作成します。
+<!--
 Game Studio creates a library with a copy of the elements you selected.
+-->
 
+## UI ライブラリをコードで割り当てる
+<!--
 ## Assign a UI library in code
+-->
 
 ```cs
+// このプロパティは、Game Studio の UI ライブラリアセットから割り当てることができます。
 // This property can be assigned from a UI library asset in Game Studio
 public UILibrary MyLibrary { get; set; }
 
 public Button CreateButton()
 {
+    // "MyButton" という名前の Button 型(または Button から派生した型)のルート要素があると仮定します。
     // assuming there is a root element named "MyButton" of type (or derived from) Button
     var button = MyLibrary.InstantiateElement<Button>("MyButton");
 
+    // "MyButton" という名前のルートがライブラリに存在しない場合、あるいは型が一致しない場合は、
+    // 前述のメソッドは null を返します。
     // if there is no root named "MyButton" in the library or the type does not match,
     // the previous method will return null
     if (button != null)
     {        
+        // Click イベントにデリゲートを登録します。
         // attach a delegate to the Click event
         someButton.Click += delegate
         {
+            // ここで何かの作業をします。
             // do something here...
         };
     }
@@ -60,11 +111,25 @@ public Button CreateButton()
 }
 ```
 
+UI ページには、ルート要素が 1 つかありません。
+UI ライブラリは、複数のルート要素を持つことができます。
+<!--
 UI pages have only one root element. UI libraries can have multiple root elements.
+-->
 
+## 関連項目
+<!--
 ## See also
+-->
+
+* [UI ページ](ui-pages.md)
+* [UI エディター](ui-editor.md)
+* [シーンに UI を追加する](add-a-ui-to-a-scene.md)
+* [レイアウト システム](layout-system.md)
 
+<!--
 * [UI pages](ui-pages.md)
 * [UI editor](ui-editor.md)
 * [Add a UI to a scene](add-a-ui-to-a-scene.md)
-* [Layout system](layout-system.md)
+* [Layout system](layout-system.md)
+-->