# アニメーションのセットアップ
初級
デザイナー
プログラマー
[アニメーション アセットをインポート](import-animations.md)した後は、それをエンティティに追加し、スクリプトで再生する必要があります。
## 1. アニメーション アセットをエンティティに追加する
1. **シーン エディター**で、アニメーション化するエンティティを選択します。

>[!NOTE]
>エンティティをアニメーション化するには、エンティティにモデル コンポーネントが含まれる必要があります。
2. [Property grid]で、[Add component]をクリックし、[Animations]を選択します。

アニメーション コンポーネントがエンティティに追加されます。
3. アニメーション コンポーネントのプロパティで、[Animations]の隣の  ([Add a new item to the list]) をクリックして、新しいアニメーションをライブラリに追加します。
4. アニメーションの名前を入力して、Enter キーを押します。

>[!TIP]
>後でスクリプトを使用してアニメーションを再生するときは、アニメーション アセットの名前では**なく**、この名前を使用します。識別しやすくするため、アニメーションにはアニメーション アセットと同じ名前を付けることをお勧めします。
5.  ([Select an asset]) をクリックします。

[Select an asset]ウィンドウが開きます。
6. 追加するアニメーション アセットを参照し、[Ok]をクリックします。

アニメーション アセットがエンティティに追加されます。

必要なだけいくつでもアニメーションをアニメーション コンポーネントに追加できます。[Property grid]にはアニメーションがアルファベット順に一覧表示されます。

## 2. アニメーションを再生するスクリプトを作成する
エンティティにアニメーションを追加した後は、[スクリプト](../scripts/index.md)でアニメーションを再生する必要があります。
### サンプル スクリプト
```cs
public class SimpleAnimationScript : StartupScript
{
public override void Start()
{
Entity.Get().Play("Walk");
}
}
```
このスクリプトは、エンティティのアニメーション コンポーネントで[Walk]という名前のアニメーションを探します。
アニメーション スクリプトの作成の詳細については、「[アニメーションのスクリプト](animation-scripts.md)」を参照してください。
## 3. スクリプトをエンティティに追加する
1. **シーン エディター**で、アニメーション化するエンティティを選択します。

2. [Property grid]で[Add component]をクリックして、追加するアニメーション スクリプトを選択します。

コンポーネントとしてスクリプトが追加されます。[Property grid]のスクリプト コンポーネントのプロパティで、[スクリプトで定義したパブリック変数](../scripts/public-properties-and-fields.md)を調整できます。

## 関連項目
* [アニメーション](index.md)
* [アニメーションのインポート](import-animations.md)
* [アニメーションのプロパティ](animation-properties.md)
* [アニメーションのプレビュー](preview-animations.md)
* [アニメーションのスクリプト](animation-scripts.md)
* [加算アニメーション](additive-animation.md)
* [プロシージャル アニメーション](procedural-animation.md)
* [カスタム ブレンド ツリー](custom-blend-trees.md)