# シーンの作成 初級 レベル デザイナー 新しいプロジェクトを作成すると、初期シーンが作成されて、ライト、カメラ、スカイボックスなどの基本的なエンティティが設定されます。 他のアセットと同じようにシーンを作成できます。シーンは複雑なアセットなので、専用のエディターである**シーン エディター**があります。 ## シーンを作成する 1. [Asset view](既定では下部のペイン) で[Add asset]をクリックして、[Scenes]を選択します。 ![Add a scene](media/add-scene.png) 2. 適切な**シーン テンプレート**を選択します。 テンプレート | 結果 ---------|-------- Empty scene | エンティティまたは事前構成済みのレンダリング パイプラインがない空のシーン Scene with HDR pipeline | 基本的なエンティティを含み、HDR レンダリング用に事前に構成されているシーン Scene with LDR pipeline | 基本的なエンティティを含み、LDR レンダリング用に事前に構成されているシーン ## シーン エディターでシーンを開く [Asset view]で次のいずれかを行います。 ![Select a scene in the asset view](media/open-scene-from-asset-view.png) * シーン アセットをダブルクリックします * アセットを右クリックして、[Edit asset]を選択します * アセットを選択して、**Ctrl + Enter** キーを押します > [!TIP] > 複数のシーンを同時に開くことができます。 ## シーン エディターを使用する ![Scene editor](media/create-a-scene-default-scene-editor.png) **シーン エディターのタブ** (A) には、開いているシーンの名前が表示されます。タブを使用して、表示するシーンを切り替えることができます。 **エンティティ ツリー** (B) には、シーンに含まれるエンティティの階層が表示されます。同じエンティティ階層が実行時に適用されます。エンティティ ツリーを使用して、エンティティの参照、選択、名前の変更、整理を行うことができます。 **ツール バー** (C) を使用すると、エンティティを修正し、シーン エディターの表示を変更できます。 **メイン ウィンドウ** (D) には、シーンの簡潔な表現が表示され、その内部にエンティティが配置されています。形状を持たないエンティティ (E) は、**2D ギズモ**で表されます。たとえば、カメラはカメラ アイコンで表されます。 ## 関連項目 * [シーン エディター内を移動する](navigate-in-the-scene-editor.md) * [シーンを管理する](manage-scenes.md) * [シーンをロードする](load-scenes.md) * [エンティティを追加する](add-entities.md) * [エンティティを管理する](manage-entities.md)