# アセットの作成 初級 アセットを作成するには 2 つの方法があります。 *[Add asset]ボタンを使用します ([Asset view]) * **リソース ファイル** (画像ファイルやオーディオ ファイルなど) を[Asset view]タブにドラッグ アンド ドロップします ##[Add Asset]ボタンを使用する 1. [Asset view]で ![](media/create-and-add-assets-add-new-asset-button.png) をクリックします。 2. 作成するアセットの種類を選択します。 ![Select asset type](../get-started/media/asset-creation-create-new-asset-asset-view-tab.png) アセット テンプレートの一覧が表示されます。これらは、特定の用途のために構成されているアセットです。 3. アセットに適したテンプレートを選択します。 アセットが[Asset view]に追加されます。 ![Asset added to asset view' tab](../get-started/media/asset-creation-asset-view-tab-procedural-model.png) > [!NOTE] > テクスチャなどの一部のアセットにはリソース ファイルが必要です。そのようなアセットを追加すると、リソース ファイルの指定を求められます。 ## リソース ファイルをドラッグ アンド ドロップする 互換性のあるリソース ファイルを Game Studio に直接ドラッグし、リソース ファイルからアセットを作成できます。Game Studio は、よく使用されるファイル形式と互換性があります。 > [!NOTE] > * リソース ファイルを使用しないアセット (プレハブ、マテリアル、シーンなど) は、この方法では作成できません。 | アセットの種類 | 互換性のあるリソース ファイル形式 |-------------------------------|---------------------------------- | モデル、アニメーション、スケルトン | .dae、.3ds、.obj、.blend、.x、.md2、.md3、.dxf、.fbx | スプライト、テクスチャ、スカイボックス | .dds、.jpg、.jpeg、.png、.gif、.bmp、.tga、.psd、.tif、.tiff | オーディオ | .wav、.mp3、.ogg、.aac、.aiff、.flac、.m4a、.wma、.mpc リソース ファイルをドラッグ アンド ドロップしてアセットを作成するには: 1. (オプション) 使用するリソース ファイルがプロジェクトの[Resources]フォルダーにまだない場合は、ファイルをフォルダーに移動します。必須の操作ではありませんが、リソース ファイルを整理し、プロジェクトを共有しやすくするため、移動することをお勧めします。詳細については、「[プロジェクトの構造](../files-and-folders/project-structure.md)」を参照してください。 2. エクスプローラーから[Asset view]にリソース ファイルをドラッグします。 ![Drap and drop a resource file to the asset view](media/create-assets-drop-resource.png) 3. 作成するアセットの種類を選択します。 ![List of asset templates](media/create-assets-drag-drop-select-asset-template.png) アセットが[Asset view]に追加されます。 ![Texture asset created](media/create-assets-drag-drop-asset-created.png) リソース ファイルのすべての依存関係が自動的にインポートされて、対応するアセットが作成されます。たとえば、モデルまたはアニメーションのリソース ファイルを追加すると、Game Studio が他のすべての処理を行います。 > [!TIP] > 複数のファイルを同時にドラッグできます。異なる種類の複数のファイルを同時にドロップすると、選択されたテンプレートと一致するファイルだけが追加されます。たとえば、画像ファイルとサウンド ファイルを追加した後、Sound アセット テンプレートを選択すると、サウンド ファイルだけが追加されます。 ## 関連項目 * [アセットを管理する](manage-assets.md) * [アセットを使用する](use-assets.md)