# エンティティの管理 初級 レベル デザイナー ゲームのレベルを構築するには、シーンのエンティティを平行移動 (移動)、回転、サイズ変更する必要があります。これらの操作は**変換**と呼ばれます。 ## 変換ギズモ 変換ギズモは、**シーン エディターのツールバー**から選択できます。 ![Transformation gizmo toolbox](media/manage-entities-in-scene-gizmos.png) または、**Space** キーを押してギズモ間を切り替えることができます。 次の 3 種類の変換ギズモがあります。 - ![Translation gizmo icon](media/manage-entities-in-scene-translation-gizmo.png) **平行移動ギズモ**は、エンティティを移動します。 - ![Rotation gizmo icon](media/manage-entities-in-scene-rotation-gizmo.png) **回転ギズモ**は、エンティティを回転します。 - ![Scale gizmo icon](media/manage-entities-in-scene-scale-gizmo.png) **拡大縮小ギズモ**は、エンティティのサイズを変更します。 選択されている変換ギズモは、エンティティの原点に表示されます。 ![Transformation gizmos in the scene](media/manage-entities-transformation-gizmo.png) ### 平行移動ギズモ 平行移動ギズモを選択するには、シーン エディターのツールバーで ![Translation gizmo icon](media/manage-entities-in-scene-translation-gizmo.png) アイコンをクリックするか、**W** キーを押します。 平行移動ギズモは、シーン内のエンティティを、選択された軸に沿って移動 (**平行移動**) します。 * X 軸に沿ってエンティティを移動するには、**赤**の矢印でエンティティをドラッグします。 * Y 軸に沿って (上下に) エンティティを移動するには、**緑**の矢印でエンティティをドラッグします。 * Z 軸に沿ってエンティティを移動するには、**青**の矢印でエンティティをドラッグします。 * 3D で自由にエンティティを移動するには、中央の球体でエンティティをドラッグします。 ### 回転ギズモ 回転ギズモを選択するには、シーン エディターのツールバーで ![Rotation gizmo icon](media/manage-entities-in-scene-rotation-gizmo.png) アイコンをクリックするか、**E** キーを押します。 回転ギズモは、シーン内のエンティティを、選択された軸を中心にして回転します。 * X 軸を中心にしてエンティティを回転するには (ピッチ)、**赤**のリングでエンティティをドラッグします。 * Y 軸を中心にしてエンティティを回転するには (ヨー)、**緑**のリングでエンティティをドラッグします。 * Z 軸を中心にしてエンティティを回転するには (ロール)、**青**のリングでエンティティをドラッグします。 ### 拡大縮小ギズモ 拡大縮小ギズモを選択するには、シーン エディターのツールバーで ![Scale gizmo icon](media/manage-entities-in-scene-scale-gizmo.png) アイコンをクリックするか、**R** キーを押します。 拡大縮小ギズモは、1 つの軸に沿って (エンティティの 1 方向への「伸長」または「圧縮」)、またはすべての軸に沿って (エンティティの形状を変えずに拡大または縮小)、エンティティのサイズを変更します。 * X 軸の方向にエンティティのサイズを変更するには、**赤**のリングでエンティティをドラッグします。 * Y 軸の方向にエンティティのサイズを変更するには、**緑**のリングでエンティティをドラッグします。 * Z 軸の方向にエンティティのサイズを変更するには、**青**のリングでエンティティをドラッグします。 * すべての軸の方向にエンティティのサイズを変更するには、中央の球体でエンティティをドラッグします。 > [!NOTE] > 拡大縮小ギズモは、**ローカル**座標系 (後述) でのみ動作します。拡大縮小ギズモを選択すると、ローカル座標に切り替わります。 ## ギズモの座標系を変更する ギズモ座標の動作を変更できます。 1. ギズモ座標を変更するエンティティを選択します。 2. シーン エディターのツールバーで、使用する座標系を選択します。 | 座標系 | 機能 | | ------ | ------ | | ![World coordinates](media/manage-entities-in-scene-wsc.png) ワールド座標 | 変換にワールド座標を使用します。X、Y、Z 軸はすべてのエンティティについて同じです。 | | ![Local coordinates](media/manage-entities-in-scene-osc.png) ローカル座標 | 変換にローカル座標を使用します。軸の向きは、選択されているエンティティと同じ方向になります。 | | ![Camera coordinates](media/manage-entities-in-scene-csc.png) カメラ座標 | 変換に現在のカメラ座標を使用します。軸の向きは、エディターのカメラと同じ方向になります。 | ## 変換をグリッドにスナップする 変換をグリッドに「スナップ」できます。つまり、エンティティに適用する変換の大きさを、指定した値の最も近い倍数に丸めることができます。たとえば、回転のスナップ値を 10 に設定した場合、エンティティは 10 の倍数 (0、10、20、30 など) で回転します。 シーン ビューのツールバーで、ギズモごとにスナップ値を変更できます。スナップ値は、シーン内のすべてのエンティティに適用されます。次に例を示します。 | アイコン | 機能 | | --- | ---- | | ![](media/manage-entities-in-scene-snap-translation.png) | 平行移動を 1 の倍数にスナップします | | ![](media/manage-entities-in-scene-snap-rotation.png) | 回転を 22.5 の倍数にスナップします | | ![](media/manage-entities-in-scene-snap-scale.png) | 拡大縮小を 1.1 の倍数にスナップします | ## 関連項目 * [シーンを作成して開く](create-a-scene.md) * [シーン エディター内を移動する](navigate-in-the-scene-editor.md) * [シーンをロードする](load-scenes.md) * [エンティティを追加する](add-entities.md) * [エンティティを管理する](manage-entities.md)