# プレハブの編集 初級 デザイナー プレハブは **プレハブ エディター**で編集できます。 ## プレハブ エディターを開く ## [Asset view]からプレハブ エディターを開くには: * 編集するプレハブを右クリックして、[Edit asset]を選択します。  * または、編集するプレハブをダブルクリックします。  **シーン エディター**からプレハブ エディターを開くには、プレハブ インスタンスの任意の子を右クリックして、[Open prefab in editor]を選択します。  ## プレハブ エディターを使用する ##  プレハブ エディターの機能はシーン エディターと似ています。たとえば、以下のことを実行できます。 * エンティティを追加および削除します * 変換ギズモを使用して、エンティティを平行移動、回転、拡大縮小します * エンティティの間に親子関係を作成します * エンティティのコンポーネント (スクリプト、マテリアル、モデル、アニメーションなど) を追加および変更します エンティティの管理の詳細については、「[シーンを設定する](../add-entities.md)」を参照してください。  プレハブ エディターでプレハブを編集すると、シーン内のプレハブのインスタンスに変更が**リアルタイム**で適用されます。 このビデオでは、プレハブを変更したときに起きることを示しています。左側はシーン エディターで、右側はプレハブ エディターです。
## 関連項目 * [プレハブの索引](index.md) * [プレハブを作成する](create-a-prefab.md) * [プレハブを使用する](index.md) * [入れ子になったプレハブ](nested-prefabs.md) * [プレハブのプロパティをオーバーライドする](override-prefab-properties.md) * [プレハブ モデル](prefab-models.md)