# プレハブの編集 初級 デザイナー プレハブは **プレハブ エディター**で編集できます。 ## プレハブ エディターを開く ## [Asset view]からプレハブ エディターを開くには: * 編集するプレハブを右クリックして、[Edit asset]を選択します。 ![Right-click prefab](media/edit-prefab-with-edit-asset-button.png) * または、編集するプレハブをダブルクリックします。 ![Double-click prefab](media/open-prefab-editor.gif) **シーン エディター**からプレハブ エディターを開くには、プレハブ インスタンスの任意の子を右クリックして、[Open prefab in editor]を選択します。 ![Open prefab in editor](media/use-prefabs-prefab-open-prefab-from-prefab-instance.png) ## プレハブ エディターを使用する ## ![Edit prefabs](media/prefab-editor.png) プレハブ エディターの機能はシーン エディターと似ています。たとえば、以下のことを実行できます。 * エンティティを追加および削除します * 変換ギズモを使用して、エンティティを平行移動、回転、拡大縮小します * エンティティの間に親子関係を作成します * エンティティのコンポーネント (スクリプト、マテリアル、モデル、アニメーションなど) を追加および変更します エンティティの管理の詳細については、「[シーンを設定する](../add-entities.md)」を参照してください。 ![Prefab editor](media/prefab-editor.png) プレハブ エディターでプレハブを編集すると、シーン内のプレハブのインスタンスに変更が**リアルタイム**で適用されます。 このビデオでは、プレハブを変更したときに起きることを示しています。左側はシーン エディターで、右側はプレハブ エディターです。

## 関連項目 * [プレハブの索引](index.md) * [プレハブを作成する](create-a-prefab.md) * [プレハブを使用する](index.md) * [入れ子になったプレハブ](nested-prefabs.md) * [プレハブのプロパティをオーバーライドする](override-prefab-properties.md) * [プレハブ モデル](prefab-models.md)