# ゲームの起動 初級 このページでは、Game Studio または Visual Studio を使用してゲームを起動する方法を説明します。 ## Game Studio からゲームを起動する > [!NOTE] > Game Studio では、Windows ストア プラットフォーム用または UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム) プラットフォーム用のゲームは起動できません。これらのプラットフォーム用のゲームを起動するには、Visual Studio を使用します (後述)。 1. **ツールバー**で、対象のプラットフォームを選択します。 ![Platform selection](media/launch-your-game-game-studio-profiles.png) > [!NOTE] > プロジェクトを作成するときに[Create a new game]ダイアログで選択したプラットフォームだけを選択できます。プロジェクトに新しいプラットフォームを追加する方法については、「[プラットフォームを追加または削除する](../platforms/add-or-remove-a-platform.md)」を参照してください。 2. ゲームを実行するには、ツールバーの ![Play icon](media/launch-your-game-play-icon.png) をクリックするか、または **F5** キーを押します。 ![Game Studio play button](media/game-studio-toolbar-build-button.png) [Output]ウィンドウに、ビルドの進行状況が表示されます。 ![Output window](media/output-window.png) ビルドが完了すると、選択したプラットフォームでゲームが開始します。 ## Visual Studio からゲームを起動する 1. Game Studio のツールバーで ![Open in IDE](media/launch-your-game-ide-icon.png) ([Open in IDE]) をクリックして、Visual Studio を起動します。 2. Visual Studio のツールバーで、スタートアップ プロジェクトとして適切なプロジェクトを設定します。 ![Select build profile in Visual Studio](media/launch-your-game-visual-studio-profiles.png) スタートアップ プロジェクトの構成が自動的に更新されます。 > [!TIP] > 右側の[ソリューション エクスプローラー]で、プロジェクトを確認できます。プロジェクトのファイル名の拡張子が、プラットフォームを示します (例:*.Android*、*.iOS* など)。 3. 構成とプラットフォームが適切に対応していることを確認します。 4. * デバッグなしでゲームを開始するには、**Ctrl + F5** キーを押します。 * デバッグありでゲームを開始するには、[スタート]をクリックするか、**F5** キーを押します。 ![Visual Studio Start button](media/visual-studio-start-button.png) ## 境界を削除する 既定では、ゲームを実行するとウィンドウの境界が表示されます。 | 境界がある場合 | 境界がない場合 |---------------------------|----------------- | ![With borders](media/with-borders.jpg) | ![Without borders](media/without-borders.jpg) 境界なしでゲームを実行するには、次のコマンドを使用します。 ```cs Game.Window.IsBorderLess = true; ``` 次に例を示します。 ```cs using Stride.Engine; namespace MyGame { public class MyScript : StartupScript { public override void Start() { base.Start(); Game.Window.IsBorderLess = true; } } } ```