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# Stride 4.0 マニュアル

オープンソースの C# ゲームエンジンである Stride の使用方法について紹介します。
>[!Note]
>Stride のマニュアルは現在作成中であり、定期的に新しい内容に更新されています。ドキュメントの更新については、[Twitter の Stride アカウント](https://twitter.com/stridedotnet)をフォローしてください。
## 最新のドキュメント
* New [パッケージング(NuGet)](nuget/index.md)
* New [ビデオ](video/index.md)
* New [キャッシュされたファイル](files-and-folders/cached-files.md)
* New [iOS](platforms/ios.md)
* New [シェーダーのコンパイル](graphics/effects-and-shaders/compile-shaders.md)
* Updated [スカイボックスと背景](graphics/textures/skyboxes-and-backgrounds.md)
* Updated [モデルファイルを使ったカメラのアニメーション](graphics/cameras/animate-a-camera-with-a-model-file.md)
* Updated [マテリアル スロット](graphics/materials/material-slots.md)
## ドキュメントの改善について
Stride のドキュメントはオープンソースであり、誰でも編集できます。もし間違いを見つけたら、修正もしくは [GitHub](https://github.com/stride3d/stride-docs) までコメントをお願いします。