--- _tocPath: manual/toc.html _tocRel: toc.html _navPath: toc.html _navRel: ../toc.html _tocTitle: 'Manual' --- # Stride 4.0 マニュアル ![マニュアル](get-started/media/game-editor-scene.jpg) オープンソースの C# ゲームエンジンである Stride の使用方法について紹介します。 >[!Note] >Stride のマニュアルは現在作成中であり、定期的に新しい内容に更新されています。ドキュメントの更新については、[Twitter の Stride アカウント](https://twitter.com/stridedotnet)をフォローしてください。 ## 最新のドキュメント * New [パッケージング(NuGet)](nuget/index.md) * New [ビデオ](video/index.md) * New [キャッシュされたファイル](files-and-folders/cached-files.md) * New [iOS](platforms/ios.md) * New [シェーダーのコンパイル](graphics/effects-and-shaders/compile-shaders.md) * Updated [スカイボックスと背景](graphics/textures/skyboxes-and-backgrounds.md) * Updated [モデルファイルを使ったカメラのアニメーション](graphics/cameras/animate-a-camera-with-a-model-file.md) * Updated [マテリアル スロット](graphics/materials/material-slots.md) ## ドキュメントの改善について Stride のドキュメントはオープンソースであり、誰でも編集できます。もし間違いを見つけたら、修正もしくは [GitHub](https://github.com/stride3d/stride-docs) までコメントをお願いします。