# センサー 中級 プログラマー プロジェクトの入力デバイスとして、ジャイロスコープや加速度計などのさまざまな**センサー**を使用できます。センサーはモバイル ゲームでよく使用されます。 センサーにアクセスして以下のことを行うには、@'Stride.Input.InputManager' を使用します。 * センサーが Stride でサポートされているかどうかを調べる * センサーを無効にする * センサーのデータを取得する Stride は、_Orientation_、_Accelerometer_、_UserAcceleration_、_Gravity_、_Compass_、_Gyroscope_ の 6 種類のセンサーからデータを取得できます。これらのセンサーは @'Stride.Input.ISensorDevice' を継承します。 センサーの種類ごとに、既定のインスタンスが作成されます。各インスタンスには、@'Stride.Input.InputManager' からアクセスできます。 センサーは状態に基づきます。各センサー インスタンスは、フレームごとに自動的に更新され、直前の更新でのセンサーの値を格納しています。 たとえば、加速度計にアクセスするには、以下を使用します。 ```cs var accelerometer = Input.Accelerometer; ``` ## センサーが使用できるかどうかを調べる センサーの値を取得する前に、デバイスでセンサーを使用できるかどうかを確認します。そのためには、使用するセンサーが null ではないことを調べます。たとえば、コンパスが使用できるかどうかを調べるには、次のようにします。 ```cs var hasCompass = Input.Compass != null; ``` > [!NOTE] > デバイスがセンサーをネイティブにサポートしていない場合、Stride はデバイスの他のセンサーを使用して列挙を試みます。 ## センサーを有効にする センサー データの取得と更新には多大な CPU 時間を要するので、既定では、使用可能なすべてのセンサーが無効になっています。 センサーを有効にするには、@'Stride.Input.ISensorDevice.IsEnabled' を `true` に設定します。センサーが必要ない場合は、このプロパティを `false` に設定して無効にします。 ## 方向センサーを使用する **方向センサー**は、重力と地球の北極を基にして、**デバイスの向き**を示します。デバイスの Y 軸が磁北と一致し、Z 軸が重力と一致している場合、方向は null になります。方向データを使用して、ゲームのさまざまなアクションを制御できます。 ![Orientation sensor](media/sensor-overview-orientation-sensor.png) デバイスの現在の方向を取得するには、[Input.Orientation](xref:Stride.Input.InputManager.Orientation) を使用します。 | プロパティ | 説明 | 宣言 |-----------------|-------------------------------------------------|--------------- | [Roll](xref:Stride.Input.IOrientationSensor.Roll) | X 軸を中心とする回転です。| `public float Roll { get; }` | [Pitch](xref:Stride.Input.IOrientationSensor.Pitch) | Y 軸を中心とする回転です。 | `public float Pitch { get; }` | [Yaw](xref:Stride.Input.IOrientationSensor.Yaw) | Z 軸を中心とする回転です。 | `public float Yaw { get; }` | [Rotation Matrix](xref:Stride.Input.IOrientationSensor.RotationMatrix) | デバイスの回転です。 | `public Matrix RotationMatrix { get; }` | [Quaternion](xref:Stride.Input.IOrientationSensor.Quaternion) | デバイスの方位と回転です。| `public Quaternion Quaternion { get; }` 次に例を示します。 ```cs var orientation = Input.Orientation.Quaternion; ``` > [!NOTE] > Stride は、ピッチ/ヨー/ロール、回転マトリックス、または四元数の形式で方位を提供します。[ジンバル ロック](https://en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock) による悪影響がないので、四元数形式を使用することをお勧めします。 ## 運動センサー **運動センサー**は、傾斜、振動、揺動などの**加速力**を測定します。Stride では 3 種類の運動センサーがサポートされています。 * **Accelerometer**: **未加工の加速度**を測定します * **Gravity**: 重力のみを測定します * **UserAcceleration**: ユーザーによって適用された加速度のみを測定します センサーは、物理的関係 ```Accelerometer = Gravity + UserAcceleration``` を使用します。 ![Motion sensors](media/sensor-overview-accelerometer-acceleration-gravity.png) 運動センサーには、デバイスでの現在の**加速度ベクトル**を指定する 1 つのフィールドがあります。加速度の測定単位は**メートル毎秒毎秒**です。 次の図は、スマートフォンおよびタブレットでの加速度の測定に Stride が使用する**座標基底**を示したものです。 ![Accelerometer](media/sensor-overview-accelerometer-sensor.png) ### 加速度計を使用する **加速度計**は、デバイスに加えられた未加工の加速度を測定します。これには、**重力**と**ユーザー加速度**が含まれます。 > [!NOTE] > ユーザーが力を加えていない場合、**デバイスの加速度**は**重力**と等しくなります。 未加工の加速度を取得するには、[Accelerometer.Acceleration](xref:Stride.Input.IAccelerometerSensor.Acceleration) を使用します。次に例を示します。 ``` var acceleration = Input.Accelerometer.Acceleration; ``` ### ユーザー加速度センサーを使用する **ユーザー加速度センサー**は加速度計と似ていますが、ユーザーによって加えられた加速度**だけ** (重力加速度を除いたもの) を測定します。 ユーザー加速度を取得するには、[UserAcceleration.Acceleration](xref:Stride.Input.IUserAccelerationSensor.Acceleration) を使用します。次に例を示します。 ```cs var userAcceleration = Input.UserAcceleration.Acceleration; ``` ### 重力センサーを使用する 重力センサーは、デバイスに加えられている重力 (メートル毎秒毎秒) の向きと大きさを示す 3D ベクトルを提供します。 重力ベクトルを取得するには、[GravitySensor](xref:Stride.Input.IGravitySensor) を使用します。次に例を示します。 ```cs var gravityVector = Input.Gravity.Vector; ``` ### コンパス センサーを使用する **コンパス**は、デバイスの先端の方向と**北極**の方向がなす角度を示します。これは、たとえば、回転やデジタル マップの位置合わせに役立ちます。 ![Compass](media/sensor-overview-compasss.png) この角度を取得するには、[CompassSensor.Heading](xref:Stride.Input.ICompassSensor.Heading) を使用します。次に例を示します。 ```cs var heading = Input.Compass.Heading; ``` ### ジャイロスコープを使用する ジャイロスコープは、デバイスの**回転速度** (**ラジアン/秒**) を測定します。 ![Gyroscope](media/sensor-overview-gyroscope-sensor.png) 回転速度を取得するには、[GyroscopeSensor.RotationRate](xref:Stride.Input.IGyroscopeSensor.RotationRate) を使用します。次に例を示します。 ```cs var rotationRate = Input.Gyroscope.RotationRate; var rotationSpeedX = rotationRate.X; var rotationSpeedY = rotationRate.Y; var rotationSpeedZ = rotationRate.Z; ``` ## コード例 ```cs public class SensorScript : AsyncScript { public override async Task Execute() { // センサーを使用できるかどうかを調べる if(Input.Accelerometer != null) return; // センサーをアクティブにする Input.Accelerometer.IsEnabled = true; while (Game.IsRunning) { // 現在の加速度を読み取る var accel = Input.Accelerometer.Acceleration; // 必要な処理を実行する... await Script.NextFrame(); } // 使用した後でセンサーを無効にする Input.Accelerometer.IsEnabled = false; } } ``` ## 関連項目 * [ジェスチャ](gestures.md) * [ポインター](pointers.md) * [入力の概要](index.md)