# ナビゲーション コンポーネント 初級 レベル デザイナー プログラマー **ナビゲーション コンポーネント**により、エンティティは[Navigation mesh](navigation-meshes.md)を使用してシーン内を通るパスを検索できます。または、Game Settings で[動的ナビゲーション](dynamic-navigation.md)を有効にすると、エンティティは独自のナビゲーション メッシュを生成できます。 # ナビゲーション コンポーネントを追加する 1. ナビゲーションを使用するエンティティを選択します。 2. [Property grid]で[Add component]をクリックして、[Navigation]を選択します。 ![Add navigation component](media/add-navigation-component.png) ナビゲーション コンポーネントがエンティティに追加されます。 3. [Navigation]コンポーネントのプロパティで、[Navigation Mesh]の隣の ![Hand icon](~/manual/game-studio/media/hand-icon.png) ([Select an asset]) をクリックします。 ![Select an asset](../game-studio/media/open-asset-picker.png) [Select an asset]ウィンドウが開きます。 4. エンティティで使用する[[Navigation Mesh]](navigation-meshes.md)を選択し、[OK]をクリックします。 ![Choose navigation mesh](media/choose-navigation-mesh.png) または、このエンティティで独自のナビゲーション メッシュを生成して動的にナビゲートする場合は、[Navigation mesh]フィールドを空のままにします。詳細については、「[動的ナビゲーション](dynamic-navigation.md)」を参照してください。 5. [Group]で、エンティティが属するナビゲーション グループを選択します。エンティティは、このグループで設定されているナビゲーションのプロパティを使用します。 ![Choose navigation group](media/choose-navigation-group.png) ## スクリプトでナビゲーション コンポーネントを使用する 次に例を示します。 ```cs void Move(Vector3 from, Vector3 to) { var navigationComponent = Entity.Get(); List path = new List(); if(navigationComponent.TryFindPath(from, to, path)) { // パス内のポイントに従う } else { // このナビゲーション メッシュを使用してパスを探すことはできない } } ``` 詳細については、[NavigationComponent API のドキュメント](xref:Stride.Navigation.NavigationComponent)を参照してください。 ## 関連項目 * [ナビゲーション グループ](navigation-groups.md) * [ナビゲーション メッシュ](navigation-meshes.md) * [ナビゲーション境界ボックス](navigation-bounding-boxes.md) * [動的ナビゲーション](dynamic-navigation.md)