# ナビゲーション メッシュ 初級 レベル デザイナー プログラマー **ナビゲーション メッシュ**は、ナビゲーション コンポーネントを持つエンティティがナビゲートできる領域を形成します。作成された各[ナビゲーション グループ](navigation-groups.md)に対して、ナビゲーション メッシュにレイヤーが作成されます。 Game Studio では、ナビゲーション メッシュはシーン内の色付きのオーバーレイとして表示されます。このオーバーレイは、そのレイヤーのナビゲーション グループ内のエンティティが移動できる場所を示します。シーンを編集すると、メッシュがリアルタイムで更新されます。
## ナビゲーション メッシュを作成する 1. [Asset view](既定では下部) で、[Add asset]>[Scenes]>[Navigation mesh]の順にクリックします。  [Navigation Mesh]アセットがプロジェクトに追加されます。  2. [Asset view]で[Navigation Mesh]を選択し、[Property grid]でこのアセットの[Navigation Mesh]を適用する**シーン**を選択します。  シーンの詳細については、「[シーン](../game-studio/scenes.md)」を参照してください。 3. [Selected groups]で  ([Add a new item to the list]) をクリックします。 新しい項目がグループのリストに追加されます。  4.  ([Change...]) をクリックし、ドロップダウン メニューからグループを選択します。  ナビゲーション メッシュにこのグループのレイヤーが作成されます。作成方法など、グループの詳細については、「[ナビゲーション グループ](navigation-groups.md)」を参照してください。 5. ナビゲーション メッシュを使用するすべてのグループについて、ステップ 3 と 4 を繰り返します。 >[!NOTE] >異なるシーンのナビゲーション メッシュを作成する場合は、別のナビゲーション メッシュ アセットを作成し、アセットの プロパティでシーンを選択します。 ## ナビゲーション メッシュのプロパティ | プロパティ | 説明 |---------------------------|-------------- | Scene | このナビゲーション メッシュが適用されるシーンです。 | Included collision groups | ナビゲーション メッシュが使用する衝突グループを設定します。既定では、メッシュはすべての衝突グループを使用します。 | Build settings | ナビゲーション メッシュの高度な設定です。 | Groups | このナビゲーション メッシュを使用するグループです。 ## シーン エディターでナビゲーション メッシュの表示と非表示を切り替える シーン エディターのツールバーの**ナビゲーション可視性**メニューを使用します。  異なるグループに属するレイヤーを表示または非表示にするには、チェックボックスを使用します。色付きのボックスは、シーン エディターに表示されるグループの色を示します。 | ナビゲーション メッシュ非表示 | ナビゲーション メッシュ表示 |--------------------------| ------------ | |  これらのオプションは実行時の動作には影響しません。 ## 関連項目 * [ナビゲーション グループ](navigation-groups.md) * [ナビゲーション境界ボックス](navigation-bounding-boxes.md) * [ナビゲーション コンポーネント](navigation-components.md) * [動的ナビゲーション](dynamic-navigation.md) * [シーン](../game-studio/scenes.md)