# パッケージの作成 中級 プログラマー ## プロジェクトを Visual Studio で開く > [!Note] > Game Studio は将来、NuGet パッケージの作成を直接サポートする予定です。 はじめに、すべての変更を保存した後、Visual Studio でプロジェクトを開きます。これは、ツールバーの適切なボタンをクリックすることで簡単に行うことができます。 ![Open project in Visual Studio](../game-studio/media/open-project-in-visual-studio.png) いくつかの注意点があります。 * 不必要なアセットは削除してください。(例えば、GameSettings など) * 不必要な `PackageReference` は削除してください。 ## オプション: パッケージプロパティのセットアップ 1. **ソリューションエクスプローラー**で、プロジェクトを右クリックして [**プロパティ**] をクリックします。 2. [**パッケージ**] タブに移動して、パッケージ バージョン、説明、プロジェクト URL 等々を編集します。 ![Setup package properties](media/setup-package-properties.png) ## パックする 1. **ソリューションエクスプローラー**で、プロジェクトを右クリックして [**パック**] をクリックします。 ![Pack project](media/pack-project.png) 2. Visual Studio は、プロジェクトのビルドとパックを行います。生成される `.nupkg` は、`bin\Debug` か `bin\Release`、あるいはあなたの環境に依存した場所に出力されます。 ## 発行する これで、[nuget.org](https://nuget.org) などの NuGet リポジトリで `.nupkg` ファイルを公開することができます。 これを行う方法はいくつかあります。`nuget.exe` クライアントや `dotnet.exe` クライアント、[nuget.org Upload Package](https://www.nuget.org/packages/manage/upload) サイトです。 詳細については、NuGet ドキュメントの [Publishing packages](https://docs.microsoft.com/ja-jp/nuget/nuget-org/publish-a-package)を参照してください。 あなたのパッケージが適切にリストアップされると、他の Stride ユーザーがそのパッケージを[使用](consume-packages.md)することができるようになります!