# パーティクル **パーティクル**は、多数で使用されて疑似 3D 効果を作成する形状です。パーティクルを使用すると、液体、火、爆発、煙、稲光、動作の残影、魔法のような効果などを作成できます。 ![Particles](media/particles.png) ## このセクションの内容 * [パーティクルを作成する](create-particles.md) * [エミッター](emitters.md) * [シェイプ](shapes.md) * [リボンと残影](ribbons-and-trails.md) * [マテリアル](materials.md) * [スポーナー](spawners.md) * [イニシャライザー](initializers.md) * [アップデーター](updaters.md) ### チュートリアル * [残影を作成する](tutorials/create-a-trail.md) - 剣撃アニメーションの動作の残影を作成します * [レーザーと稲光](tutorials/lasers-and-lightning.md) - パーティクルとカスタム マテリアルを使用して、レーザーと稲光の効果を作成します * [継承](tutorials/inheritance.md) - 他のパーティクルから属性を継承するパーティクルを作成します * [パーティクル マテリアル](tutorials/particle-materials.md) * [カスタム パーティクル](tutorials/custom-particles.md) ## サンプル プロジェクト プロジェクトで実装されたパーティクルの例を見るには、新しい **Sample: Particles** プロジェクトを作成して、異なるシーンをチェックアウトします。 ![Particles sample project](media/select-particles-sample-project.png)