# パーティクル マテリアル
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**マテリアル(material)** は、シェイプのレンダリング方法について定義します。色、テクスチャー、その他のパラメータを定義します。
**パーティクル マテリアル(particle material)** は、[メッシュに使われるマテリアル](../graphics/materials/index.md)の簡易版です。今のところ、Emissive Map マテリアルの 1 種類のみです。
## エミッシブマップ(Emissive Map)
このマテリアルでは、ピクセルシェーディングに半透明のエミッシブ色 RGBA を使用しています。HDR レンダリングモードでは、値は強度として使用され、1 よりも大きい値を取ることができます。

| プロパティ | 説明
|---------------------|------------
| Alpha-Add | 半透明レンダリングは、アルファブレンディング、加算ブレンディング、その中間のいずれかがサポートされています。このパラメータでは、パーティクルのアルファブレンディング( 0 )または加算( 1 )の度合いをコントロールできます。
| Culling | カリングなし(CullNone)、フロントフェイスカリング(CullFront)、バックフェイスカリング(CullBack)のいずれかを指定します。カメラ向きパーティクルは、常にカメラに正面を向けています。
| Emissive | パーティクルの発光色(RGBA カラー)です。完全な説明については、[マテリアルマップ](../graphics/materials/material-maps.md)を参照してください。
| UV coords | テクスチャーサンプリングを使用するパーティクルでは、uv 座標のアニメーションを指定することができます。今のところ、以降で説明する 2 種類があります。
### UV 座標 > フリップブック(UV Coords > Flipbook)
フリップブック(flipbook)アニメーションは、テクスチャーをフレームの連続とみなし、[フリップブック](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC)のように 1 フレームずつ表示します。
次の画像は、爆発をイメージした4×4フリップブックアニメーション用のテクスチャーの例です。

フリップブックアニメーションには、以下のようなプロパティがあります。

| Property | Description
|---------------------|------------
| X divisions | テクスチャー分割の列の数
| Y divisions | テクスチャー分割の行の数
| Starting frame | アニメーションを開始するフレームを指定します。左上のフレームは 0 で、左から右に 1 ずつ増えていき、それから下に移動します。
| Animation speed | パーティクルの生存期間中に表示するフレームの総数です。この値が X x Y である場合、アニメーションはパーティクルの生存期間中に**すべての**フレームを表示します。この速度は相対的なもので、生存期間の長いパーティクルほどアニメーションが遅くなります。
### UV 座標 > スクロール(UV Coords — Scrolling)
スクロールアニメーションでは、ビルボードまたはクワッド上でのスクロール開始矩形を定義し、その矩形がテクスチャーを横切って終了位置まで移動します。これにより、クワッドのサーフェス上でテクスチャーがスクロールまたはスケーリングする効果が得られます。
テクスチャーの座標は、0 以下でも 1 以上でも構いません。
テクスチャをサンプリングする方法は、[マテリアルマップ](../graphics/materials/material-maps.md)で定義されているアドレッシングモードに依存します。詳しくは、[MSDNドキュメント](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_texture_address_mode)をご覧ください。
スクロールアニメーションのプロパティは以下の通りです。

| プロパティ | 説明
|---------------------|-------------
| Start frame | パーティクルが放出されるときの初期テクスチャーサンプリング矩形
| End frame | パーティクルが消滅する時の最終テクスチャーサンプリング矩形
## 関連項目
* [パーティクルの作成](create-particles.md)
* [エミッター](emitters.md)
* [シェイプ](shapes.md)
* [スポナー](spawners.md)
* [イニシャライザー](initializers.md)
* [アップデーター](updaters.md)