# 物理特性のシミュレーション 中級 プログラマー Stride の物理特性は、[Simulation](xref:Stride.Physics.Simulation) クラスによって制御されます。 Stride による [Simulation](xref:Stride.Physics.Simulation) の初期化方法は、**GameSettings** アセットのプロパティでアクセスする [PhysicsSettings](xref:Stride.Physics.PhysicsSettings) のフラグを修正することによって変更できます。 ![Physics Settings](media/simulation-physics-settings.png) * `CollisionsOnly` は、衝突検出を有効にして [Simulation](xref:Stride.Physics.Simulation) を初期化しますが、他の物理特性はありません。オブジェクトは物理的な力に反応しません。 * `ContinuousCollisionDetection` は、連続衝突検出 (CCD) を有効にして [Simulation](xref:Stride.Physics.Simulation) を初期化します。CCD は、高速で移動するエンティティ (弾丸など) が誤って他のエンティティを通り抜けないようにします。 > [!NOTE] > ``SoftBodySupport``、``MultiThreaded``、``UseHardwareWhenPossible`` の各フラグは、現在は無効になっています。 実行時に、[Simulation](xref:Stride.Physics.Simulation) の一部のパラメーターを変更できます。 * `Gravity` — グローバル重力 ([ワールド単位](../game-studio/world-units.md)毎秒毎秒単位) * `FixedTimeStep` — シミュレーションの時間ステップの長さ (秒単位) * `MaxSubSteps` — エンジンが更新ごとに取得する固定時間ステップの最大数 ## 関連項目 * [コライダー](colliders.md) * [コライダーの形状](collider-shapes.md)