# スクリプト **スクリプト**は、ゲームのイベントを処理し、ユーザーの入力に対応し、エンティティを制御する、コードの単位です。一言で言えば、スクリプトはゲームプレイを追加することによってゲームを対話形式にします。 スクリプトを使用するには、シーン内のエンティティにコンポーネントとしてスクリプトを追加します。スクリプトが追加されているエンティティがシーンでロードされると、スクリプトがロードされます。 Stride のスクリプトは **C#** で記述します。Game Studio または別の IDE (Visual Studio など) でスクリプトを編集できます。スクリプトのデバッグは Visual Studio で行います。 ![Scripts](media/scripting_intro.png) > [!NOTE] > このドキュメントでは C# については説明しません。 スクリプトは [IScriptContext](xref:Stride.Engine.IScriptContext) にアクセスでき、IScriptContext は Stride エンジンの以下のメイン モジュールにアクセスします。 * [Audio](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.Audio): オーディオ システムです * [Content](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.Content): アセットからコンテンツをロードして保存します * [EffectSystem](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.EffectSystem): エフェクトとシェーダーをロードしてコンパイルします * [Game](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.Game): ゲームに関するすべての情報にアクセスします * [GraphicsDevice](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.GraphicsDevice): GPU リソースを作成するための低レベルのグラフィックス デバイスです * [Input](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.Input): キーボード、マウス、ゲームパッドの状態とイベントです * [Services](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.Services): 独自のサービスの登録に使用できるサービスのレジストリです * [SceneSystem](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.SceneSystem): 現在表示されているシーンです * [Script](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.Script): スクリプト マネージャーにアクセスして、スクリプトの終了をスケジュールまたは待機します * [SpriteAnimation](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.SpriteAnimation): スプライトをアニメーション化します * [Log](xref:Stride.Engine.ScriptComponent.Log): スクリプトからのメッセージとエラーをログに記録します Stride で C# の標準クラスを使用することもできますが、これらはスクリプトとは呼ばれず、Game Studio でエンティティにアタッチすることはできません。 ## このセクションの内容 * [スクリプトの種類](types-of-script.md) * [スクリプトを作成する](create-a-script.md) * [スクリプトを使用する](use-a-script.md) * [パブリック プロパティとフィールド](public-properties-and-fields.md) * [スケジュール設定と優先順位](scheduling-and-priorities.md) * [イベント](events.md) * [デバッグ](debugging.md) * [プリプロセッサ変数](preprocessor-variables.md) * [コードからモデルを作成する](create-a-model-from-code.md)