# スクリプトの使用 初級 プログラマー スクリプトを使用するには、エンティティにコンポーネントとしてスクリプトを追加します。スクリプトの追加は、Game Studio またはコードで行うことができます。アタッチされているエンティティがロードされると、スクリプトが実行されます。 1 つのスクリプトを、必要な数のエンティティに追加できます。また、複数のスクリプトを 1 つのエンティティに追加できます。この場合は、スクリプトの複数のインスタンスが作成されます。つまり、同じスクリプトが[パブリック プロパティとフィールド](public-properties-and-fields.md)に異なる値を持つことができます。 ## Game Studio でスクリプトを追加する Game Studio でエンティティにスクリプトを追加するには 2 つの方法があります。 *[Asset view]からエンティティのプロパティにスクリプトをドラッグします *[Property grid]でスクリプトを追加します ### ドラッグ アンド ドロップ 1. **エンティティ ツリー** (既定では左側) またはシーンで、スクリプトを追加するエンティティを選択します。 2. [Solution explorer](既定では左下) で、スクリプトが含まれるアセンブリを選択します。[Asset view]にスクリプトが表示されます。 >[!NOTE] >スクリプトはアセットの一種ですが、[Assets]フォルダーには保存されません。代わりに、[.Game]フォルダーに保存されます。詳細については、「[プロジェクトの構造](../files-and-folders/project-structure.md)」を参照してください。 3. [Asset view]から[Property grid]にスクリプトをドラッグします。 スクリプトがエンティティに追加されます。 ###[Property grid]でスクリプトを追加する 1. **シーン エディター** で、スクリプトを追加するエンティティを選択します。 ![Select an entity](media/select-entity.png) 2. [Property grid](既定では右側) で、[Add component]をクリックし、追加するスクリプトを選択します。 ![Add script component](media/add-script-component.png) スクリプトがエンティティに追加されます。 ## コードからスクリプトを追加する 次のコードは、スクリプトをエンティティに追加します。 ```cs // myEntity はシーン内の既存のエンティティ、myAsyncScript はエンティティに追加するスクリプト myEntity.Add(new myAsyncScript()); ``` ## 関連項目 * [スクリプトの種類](types-of-script.md) * [スクリプトを作成する](create-a-script.md) * [パブリック プロパティとフィールド](public-properties-and-fields.md) * [スケジュール設定と優先順位](scheduling-and-priorities.md) * [イベント](events.md) * [デバッグ](debugging.md) * [プリプロセッサ変数](preprocessor-variables.md)