# スプライト 2D アプリケーションは、**スプライト**で構成されます。 ![Sprite sheet](media/SpriteEntity.png) スプライトをレンダリングする最も効率的な方法は、すべてのスプライトを**スプライト シート**の単一画像に追加することです。その後は、Game Studio のスプライト エディターでスプライト シートの領域を異なるスプライトとして定義できます。スプライトを定義した後は、スプライト コンポーネントを使用してエンティティにスプライトを追加し、スクリプトでレンダリングできます。 ## このセクションの内容 * [スプライト シートをインポートする](import-sprite-sheets.md) * [スプライトを編集する](edit-sprites.md) * [スプライトの境界を設定する](set-sprite-borders.md) * [スプライトを使用する](use-sprites.md)