# [要件](requirements/index.md) # [Unity® 開発者のための Stride](stride-for-unity-developers/index.md) # [Stride Launcher](stride-launcher/index.md) # [はじめに](get-started/index.md) ## [Stride のインストール](get-started/install-stride.md) ## [Visual Studio 拡張機能](get-started/visual-studio-extension.md) ## [Stride の起動](get-started/launch-stride.md) ## [プロジェクトの作成](get-started/create-a-project.md) ## [Game Studio](game-studio/index.md) ## [アセット](game-studio/assets.md) ### [アセットの作成](game-studio/create-assets.md) ### [アセットの使用](game-studio/use-assets.md) ## [シーン](game-studio/scenes.md) ### [シーンの作成](game-studio/create-a-scene.md) ### [エンティティの追加](game-studio/add-entities.md) ### [エンティティの管理](game-studio/manage-entities.md) ### [シーン エディターでの移動](game-studio/navigate-in-the-scene-editor.md) ## [ゲームの起動](get-started/launch-a-game.md) # [アニメーション](animation/index.md) ## [アニメーションのインポート](animation/import-animations.md) ## [アニメーション プロパティ](animation/animation-properties.md) ## [アニメーションのセットアップ](animation/set-up-animations.md) ## [アニメーションのプレビュー](animation/preview-animations.md) ## [アニメーション スクリプト](animation/animation-scripts.md) ## [加算アニメーション(Additive Animation)](animation/additive-animation.md) ## [プロシージャル アニメーション](animation/procedural-animation.md) ## [カスタム ブレンド ツリー](animation/custom-blend-trees.md) ## [モデル ノード リンク](animation/model-node-links.md) ## [カスタム属性](animation/custom-attributes.md) # [オーディオ](audio/index.md) ## [オーディオのインポート](audio/import-audio.md) ## [オーディオ アセット プロパティ](audio/audio-asset-properties.md) ## [非空間オーディオ](audio/non-spatialized-audio.md) ## [空間オーディオ](audio/spatialized-audio.md) ### [オーディオ エミッター](audio/audio-emitters.md) ### [オーディオ リスナー](audio/audio-listeners.md) ### [頭部伝達関数 (HRTF) オーディオ](audio/hrtf.md) ## [オーディオのストリーミング](audio/stream-audio.md) ## [グローバル オーディオの設定](audio/global-audio-settings.md) ## [オーディオ ファイルの範囲再生](audio/play-a-range-within-an-audio-file.md) ## [カスタム オーディオ データ](audio/custom-audio-data.md) ## [オーディオ デバイスの設定](audio/set-an-audio-device.md) # [エンジン](engine/index.md) ## [アセット マネージャー](engine/assets/index.md) ### [アセット バンドル](engine/assets/asset-bundles.md) ### [アセットの制御](engine/assets/asset-control.md) ## [エンティティ-コンポーネント モデル](engine/entity-component-model/index.md) ### [エンティティの管理](engine/entity-component-model/managing-entities.md) ## [ファイル システム](engine/file-system.md) # [ファイルとフォルダー](files-and-folders/index.md) ## [プロジェクトの構造](files-and-folders/project-structure.md) ## [キャッシュされたファイル](files-and-folders/cached-files.md) ## [バージョン管理](files-and-folders/version-control.md) ## [ゲームの配布](files-and-folders/distribute-a-game.md) # [Game Studio](game-studio/index.md) ## [シーン](game-studio/scenes.md) ### [シーンの作成](game-studio/create-a-scene.md) ### [シーン エディターでの移動](game-studio/navigate-in-the-scene-editor.md) ### [シーンの管理](game-studio/manage-scenes.md) ### [シーンのロード](game-studio/load-scenes.md) ### [エンティティの追加](game-studio/add-entities.md) ### [エンティティの管理](game-studio/manage-entities.md) ## [アセット](game-studio/assets.md) ### [アセットの作成](game-studio/create-assets.md) ### [アセットの管理](game-studio/manage-assets.md) ### [アセットの使用](game-studio/use-assets.md) ### [アーキタイプ](game-studio/archetypes.md) ## [プレハブ](game-studio/prefabs/index.md) ### [プレハブの作成](game-studio/prefabs/create-a-prefab.md) ### [プレハブの使用](game-studio/prefabs/use-prefabs.md) ### [プレハブの編集](game-studio/prefabs/edit-prefabs.md) ### [入れ子になったプレハブ](game-studio/prefabs/nested-prefabs.md) ### [プレハブ プロパティのオーバーライド](game-studio/prefabs/override-prefab-properties.md) ### [プレハブ モデル](game-studio/prefabs/prefab-models.md) ## [ゲームの設定](game-studio/game-settings.md) ### [スプラッシュ画面](game-studio/splash-screen.md) ## [ワールド単位](game-studio/world-units.md) # [グラフィックス](graphics/index.md) ## [カメラ](graphics/cameras/index.md) ### [カメラ スロット](graphics/cameras/camera-slots.md) ### [モデルファイルを使ったカメラのアニメーション](graphics/cameras/animate-a-camera-with-a-model-file.md) ## [マテリアル](graphics/materials/index.md) ### [マテリアル マップ](graphics/materials/material-maps.md) ### [マテリアル 属性](graphics/materials/material-attributes.md) #### [ジオメトリ 属性](graphics/materials/geometry-attributes.md) #### [シェーディング 属性](graphics/materials/shading-attributes.md) ##### [サブサーフェス スキャタリング](graphics/materials/subsurface-scattering.md) #### [その他の属性](graphics/materials/misc-attributes.md) #### [クリアコート シェーディング](graphics/materials/clear-coat-shading.md) ### [マテリアル レイヤー](graphics/materials/material-layers.md) ### [マテリアル スロット](graphics/materials/material-slots.md) ### [開発者向けのマテリアル情報](graphics/materials/materials-for-developers.md) ## [テクスチャー](graphics/textures/index.md) ### [法線マップ](graphics/textures/normal-maps.md) ### [テクスチャーの圧縮](graphics/textures/compression.md) ### [ストリーミング](graphics/textures/streaming.md) ### [スカイボックスと背景](graphics/textures/skyboxes-and-backgrounds.md) ## [ライトとシャドウ](graphics/lights-and-shadows/index.md) ### [ライトの追加](graphics/lights-and-shadows/add-a-light.md) ### [ポイント ライト](graphics/lights-and-shadows/point-lights.md) ### [アンビエント ライト](graphics/lights-and-shadows/ambient-lights.md) ### [ディレクショナル ライト](graphics/lights-and-shadows/directional-lights.md) ### [スカイボックス ライト](graphics/lights-and-shadows/skybox-lights.md) ### [スポット ライト](graphics/lights-and-shadows/spot-lights.md) ### [ライト プローブ](graphics/lights-and-shadows/light-probes.md) ### [ライト シャフト](graphics/lights-and-shadows/light-shafts.md) ### [シャドウ](graphics/lights-and-shadows/shadows.md) ### [ボクセルコーントレーシング GI](graphics/lights-and-shadows/voxel-cone-tracing-gi.md) ## [ポストエフェクト](graphics/post-effects/index.md) ### [アンチエイリアシング](graphics/post-effects/anti-aliasing.md) ### [アンビエント オクルージョン](graphics/post-effects/ambient-occlusion.md) ### [ブルーム](graphics/post-effects/bloom.md) ### [明度フィルター](graphics/post-effects/bright-filter.md) ### [色変換](graphics/post-effects/color-transforms/index.md) #### [フィルム グレイン](graphics/post-effects/color-transforms/film-grain.md) #### [ガンマ補正](graphics/post-effects/color-transforms/gamma-correction.md) #### [トーンマップ](graphics/post-effects/color-transforms/tonemap.md) #### [ヴィネッティング](graphics/post-effects/color-transforms/vignetting.md) #### [カスタム色変換](graphics/post-effects/color-transforms/custom-color-transforms.md) ### [被写界深度](graphics/post-effects/depth-of-field.md) ### [レンズ フレア](graphics/post-effects/lens-flare.md) ### [ライト ストリーク](graphics/post-effects/light-streaks.md) ### [ローカル反射](graphics/post-effects/local-reflections.md) ## [グラフィックス コンポジター(Graphics Compositor)](graphics/graphics-compositor/index.md) ### [シーン レンダラー](graphics/graphics-compositor/scene-renderers.md) #### [カスタム シーン レンダラー](graphics/graphics-compositor/custom-scene-renderers.md) ### [デバッグ レンダラー](graphics/graphics-compositor/debug-renderers.md) ### [レンダー テクスチャー](graphics/graphics-compositor/render-textures.md) ### [レンダーグループとレンダーマスク](graphics/graphics-compositor/render-groups-and-masks.md) ## [エフェクトとシェーダー](graphics/effects-and-shaders/index.md) ### [エフェクト言語](graphics/effects-and-shaders/effect-language.md) ### [シェーディング言語](graphics/effects-and-shaders/shading-language/index.md) #### [シェーダークラス、ミックスイン、継承](graphics/effects-and-shaders/shading-language/shader-classes-mixins-and-inheritance.md) #### [コンポジション](graphics/effects-and-shaders/shading-language/composition.md) #### [テンプレート](graphics/effects-and-shaders/shading-language/templates.md) #### [シェーダー ステージ入出力の自動管理](graphics/effects-and-shaders/shading-language/automatic-shader-stage-input-output.md) #### [シェーダー ステージ](graphics/effects-and-shaders/shading-language/shader-stages.md) ### [カスタム シェーダー](graphics/effects-and-shaders/custom-shaders.md) ### [シェーダーのコンパイル](graphics/effects-and-shaders/compile-shaders.md) ## [低レベル API](graphics/low-level-api/index.md) ### [テクスチャーとレンダーテクスチャー](graphics/low-level-api/textures-and-render-textures.md) ### [パイプライン ステート](graphics/low-level-api/pipeline-state.md) ### [リソース バインディング](graphics/low-level-api/resources.md) ### [頂点の描画](graphics/low-level-api/draw-vertices.md) ### [スプライト バッチ](graphics/low-level-api/spritebatch.md) ### [スプライト フォント](graphics/low-level-api/spritefont.md) ## [レンダリング パイプライン](graphics/rendering-pipeline/index.md) ### [レンダーの機能](graphics/rendering-pipeline/render-features.md) ### [レンダー ステージ](graphics/rendering-pipeline/render-stages.md) ## [スプライト フォント](graphics/sprite-fonts.md) # [入力](input/index.md) ## [ゲームパッド](input/gamepads.md) ## [ジェスチャー](input/gestures.md) ## [キーボード](input/keyboards.md) ## [マウス](input/mouse.md) ## [ポインター](input/pointers.md) ## [センサー](input/sensors.md) ## [仮想ボタン](input/virtual-buttons.md) # [ナビゲーション](navigation/index.md) ## [ナビゲーション グループ](navigation/navigation-groups.md) ## [ナビゲーション メッシュ](navigation/navigation-meshes.md) ## [ナビゲーション境界ボックス](navigation/navigation-bounding-boxes.md) ## [ナビゲーション コンポーネント](navigation/navigation-components.md) ## [動的ナビゲーション](navigation/dynamic-navigation.md) # [パーティクル](particles/index.md) ## [パーティクルの作成](particles/create-particles.md) ## [エミッター](particles/emitters.md) ### [シェイプ](particles/shapes.md) #### [リボンと軌跡](particles/ribbons-and-trails.md) ### [パーティクル マテリアル](particles/materials.md) ### [パーティクル スポナー](particles/spawners.md) ### [パーティクル イニシャライザー](particles/initializers.md) ### [パーティクル アップデーター](particles/updaters.md) ## [パーティクルのチュートリアル](particles/tutorials/index.md) ### [パーティクル マテリアル](particles/tutorials/particle-materials.md) ### [継承](particles/tutorials/inheritance.md) ### [レーザーと稲光](particles/tutorials/lasers-and-lightning.md) ### [軌跡の作成](particles/tutorials/create-a-trail.md) ### [カスタム パーティクル](particles/tutorials/custom-particles.md) # [物理特性](physics/index.md) ## [コライダー](physics/colliders.md) ### [静的コライダー](physics/static-colliders.md) ### [剛体](physics/rigid-bodies.md) ### [キネマティック剛体](physics/kinematic-rigid-bodies.md) ### [キャラクター](physics/characters.md) ### [コライダーの形状](physics/collider-shapes.md) ### [トリガー](physics/triggers.md) ### [コンストレイント](physics/constraints.md) ## [レイキャスティング](physics/raycasting.md) ## [シミュレーション](physics/simulation.md) ## [物理演算のチュートリアル](physics/tutorials.md) ### [跳ね返るボールの作成](physics/create-a-bouncing-ball.md) ### [スクリプトによるトリガー](physics/script-a-trigger.md) # [プラットフォーム](platforms/index.md) ## [Linux](platforms/linux/index.md) ### [セットアップと要件](platforms/linux/setup-and-requirements.md) ### [Linux 用ゲームの作成](platforms/linux/create-a-linux-game.md) ## [UWP](platforms/uwp/index.md) ### [Xbox Live](platforms/uwp/xbox-live.md) ## [iOS](platforms/ios.md) ## [プラットフォームの追加と削除](platforms/add-or-remove-a-platform.md) ## [グラフィックス プラットフォームの設定](platforms/set-the-graphics-platform.md) # [スクリプト](scripts/index.md) ## [スクリプトの種類](scripts/types-of-script.md) ## [スクリプトの作成](scripts/create-a-script.md) ## [スクリプトの使用](scripts/use-a-script.md) ## [パブリック プロパティとフィールド](scripts/public-properties-and-fields.md) ## [スケジューリングと優先度](scripts/scheduling-and-priorities.md) ## [イベント](scripts/events.md) ## [デバッグ](scripts/debugging.md) ## [プリプロセッサ変数](scripts/preprocessor-variables.md) ## [コードからのモデルの作成](scripts/create-a-model-from-code.md) # [スプライト](sprites/index.md) ## [スプライト シートのインポート](sprites/import-sprite-sheets.md) ## [スプライトの編集](sprites/edit-sprites.md) ### [スプライトの境界の設定](sprites/set-sprite-borders.md) ## [スプライトの使用](sprites/use-sprites.md) # [UI](ui/index.md) ## [UI ページ](ui/ui-pages.md) ## [UI ライブラリ](ui/ui-libraries.md) ## [UI エディター](ui/ui-editor.md) ## [シーンへのUIの追加](ui/add-a-ui-to-a-scene.md) ## [レイアウト システム](ui/layout-system.md) # [ビデオ](video/index.md) ## [ビデオのセットアップ](video/set-up-a-video.md) ## [ビデオ プロパティ](video/video-properties.md) ## [ビデオをスカイボックスとして使用](video/use-a-video-as-a-skybox.md) # [バーチャルリアリティー](virtual-reality/index.md) ## [VR の有効化](virtual-reality/enable-vr.md) ## [VR でのシーンのプレビュー](virtual-reality/preview-a-scene-in-vr.md) ## [オーバーレイ](virtual-reality/overlays.md) ### [オーバーレイへの UI の表示](virtual-reality/display-a-UI-in-an-overlay.md) ## [VR 酔い](virtual-reality/vr-sickness.md) # [パッケージング(NuGet)](nuget/index.md) ## [パッケージの使用](nuget/consume-packages.md) ## [パッケージの作成](nuget/create-packages.md) # [困ったときには](troubleshooting/index.md) ## [ロギング](troubleshooting/logging.md) ## [デバッグ テキスト](troubleshooting/debug-text.md) ## [プロファイリング](troubleshooting/profiling.md) ## [Stride が実行されない](troubleshooting/stride-doesnt-run.md) ## [既定値の変更が実行時に無視される](troubleshooting/default-value-changes-ignored-at-runtime.md) ## [ライトが影を落とさない](troubleshooting/lights-dont-cast-shadows.md) ## [完全な呼び出し履歴を使用できない](troubleshooting/full-call-stack-not-available.md) ## [エラー: "A SceneCameraRenderer in use has no camera assigned to its [Slot].Make sure a camera is enabled and assigned to the [Slot]"](troubleshooting/error-a-scenecamerarenderer-in-use-has-no-camera-set.md)