# プロファイリング 初級 プログラマー プロジェクトを**プロファイリング**して、実行時のパフォーマンスをチェックし、問題を発見できます。Stride のプロファイラーや、Visual Studio のパフォーマンス プロファイラーなどの外部プロファイリング ツールを使用できます。 ![Profiling](media/profiling.png) ## Stride のプロファイル Stride のプロファイラーは、実行時のパフォーマンス コストの変化を表示します。これは、ボトルネックを特定して根本原因を明らかにするのに役立ちます。 スクリプトをシーンに追加することによって、プロジェクトをプロファイリングできます。 1. [Asset view]で、![Add new asset button](media/profiling-add-new-asset-button.png) をクリックして[Scripts]>[Game Profiler]を選択します。 ![Add Game Profiler script](media/profiling-add-game-profiler-script.png) 2. [New script]ダイアログが開きます。既定の情報のままにします。 ![New script](media/game-profiler-script-wizard.png) GameProfiler スクリプトがプロジェクトに追加されます。 3. スクリプトを保存するかどうかを確認するメッセージが表示されたら、[Save]をクリックします。 4. アセンブリを再ロードするかどうかを確認するメッセージが表示されたら、[Reload]をクリックします。 5. [Scene view]でエンティティを選択します。使用するエンティティはどれでもかまいません。 6. [Property grid]で、[Add component]をクリックし、**GameProfiler** を選択します(これは、ステップ 1 と 2 で追加したスクリプトです)。 ![Add script component to entity](media/profiling-add-game-profiler-script-component.png) コンポーネントとしてエンティティに GameProfiler スクリプトがアタッチされます。 7. プロジェクトをビルドして、アプリケーションを実行します。 8. 実行時に**左 Ctrl + 左 Shift + P** キーを押してプロファイラーを起動します。 ![Profiler at runtime](media/profiling-profiler-at-runtime.jpg) >[!NOTE] >プロファイラーが表示するデータの種類を変更できます。詳細については、[Stride プロファイラー API のドキュメント](xref:Stride.Core.Diagnostics.Profiler)を参照してください。 ## 外部プロファイリング ツールを使用する 外部プロファイリング ツールを使用して、プロジェクトをプロファイリングできます。 | プロファイラー | 種類 | プラットフォーム | | ---- | ---- | -----| | [Visual Studio プロファイラー](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/mt210448.aspx) | Visual Studio の機能 | デスクトップとモバイル | | [Xamarin プロファイラー](https://www.xamarin.com/profiler) | Xamarin Studio で配布されるスタンドアロン ツール | モバイル | | [RenderDoc](https://renderdoc.org/builds) | スタンドアロン | デスクトップとモバイル | ### Visual Studio プロファイラーを使用する Visual Studio には、一般的なパフォーマンスの問題を識別できる強力な組み込みプロファイリング ツールがあります。 1. Visual Studio で、プロジェクト ソリューション (`.sln`) ファイルを開きます。 2. プロファイラーを開くには、**Alt + F2** キーを押すか、タスク バーで[分析]>[パフォーマンス プロファイラー]をクリックします。 ![Launch Visual Studio profiler](media/profiling-profiling-in-visual-studio-start-profiler.png) 3. [プロファイラー]ウィンドウで、実行するプロファイリング ツールを選択します。 ![Launch Visual Studio profiler](media/profiling-profiling-in-visual-studio-gpu-cpu-profiling-launch.png) 複数のプロファイリング ツールを同時に実行できます。 4. プロファイラーを起動するには、[パフォーマンス プロファイラー]タブの下部で、[開始]をクリックします。 ![Profiler Start button](media/profiler-start-button.png) Visual Studio がアプリケーションを実行して、プロファイリングを開始します。 Visual Studio プロファイラーの詳細については、[MSDN のドキュメント](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/mt210448.aspx)を参照してください。 ## よくあるボトルネック CPU と GPU は異なる種類のデータを処理するので、通常、ボトルネックの原因になっている部分を識別するのは簡単です。 GPU のほとんどの問題は、ポストエフェクト、ライティング、シャドウ、テッセレーションなど、処理量の多いレンダリング手法をアプリケーションが使用すると発生します。問題を識別するには、レンダリング機能を無効にします。 CPU のボトルネックであると思われる場合は、シーンの複雑さを減らします。 グラフィックスの場合: * ゲームの解像度を下げます。 * ポストエフェクトの品質を下げます。 * ライトの数およびシャドウ マップのサイズを減らします。 * シャドウ マップのサイズを小さくします。 * カリング技法を使用して、レンダリングされるオブジェクトと頂点の数を減らします。 テクスチャの場合: * 低速のデバイスでは圧縮されたテクスチャを使用します。 * 個別の画像ではなく、スプライト シートを使用します。 * 異なるテクスチャではなく、テクスチャ アトラスを使用します。