# シーンに UI を追加する
初級
アーティスト
デザイナー
[UI ページ](ui-pages.md)を作った後、それをエンティティのコンポーネントとしてシーンに追加します。
1. **シーンエディター**で、空のエンティティを作成します。これを行うには、シーンを右クリックして [**Empty entity**] を選択してください。

2. プロパティグリッドで、[**Add component**] をクリックし、[**UI**] を選択します。

Game Studio は、エンティティに **UI コンポーネント**を追加します。

3. [**Page**] の横にある (**アセットの選択**)をクリックします。
すると、**Select an asset** ウィンドウが開きます。

4. 追加したい UI ページを選択し、[**OK**] をクリックします。
UI ページの作成と編集の方法については、[UI エディター](ui-editor.md)をご覧ください。
> [!Tip]
> エディターで UI がシーンの他の部分を隠してしまうのを防ぐには、プロパティグリッドで **UIコンポーネント** を無効にします。
> 
> ゲームを実行する前に、コンポーネントを再び有効にすることを忘れないでください。そうしないと、Stride はUI を表示しません。
### コードで UI ページコンポーネントに UI ページを割り当てる
UIコ ンポーネントの `Page` プロパティに UI ページを割り当てることができます。
```cs
// このプロパティは Game Studio で UI ページアセットから割り当てることができます。
// This property can be assigned from a UI page asset in Game Studio
public UIPage MyPage { get; set; }
protected override void LoadScene()
{
InitializeUI();
}
public void InitializeUI()
{
var rootElement = MyPage.RootElement;
// UIページ内の特定の要素を探す拡張メソッドを使うことができます。
// to look for a specific element in the UI page, extension methods can be used
var button = rootElement.FindVisualChildOfType