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スクリプトの作成

初級 プログラマー

Game Studio または Visual Studio などの IDE を使用して、スクリプトを作成できます。

Game Studio でスクリプトを作成する

  1. [Asset view]で、[Add asset]>[Scripts]の順にクリックし、スクリプトの種類を選択します。

    Select script type window

    [!NOTE] スクリプトの種類については、「スクリプトの種類」を参照してください。

    [New script]ダイアログが開きます。

    New script

  2. スクリプトのクラスと名前空間を指定して、[Ok]をクリックします。

  3. スクリプトを使用するには、スクリプトを保存する必要があります。既定では、スクリプトの保存を求めるメッセージが表示されます。

スクリプトが作成されます。[Asset view]で、作成されたスクリプトを確認できます。

[!NOTE] スクリプトはアセットの一種ですが、[Assets]フォルダーには保存されません。代わりに、関連するアセンブリ フォルダーに保存されます。詳細については、「プロジェクトの構造」を参照してください。

Visual Studio で新しいスクリプトを確認することもできます。

New script on Asset view tab

[!TIP] Game Studio から Visual Studio でソリューションを開くには、Game Studio ツールバーの Open in IDE ([Open in IDE]) アイコンをクリックします。

using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Stride.Core.Mathematics;
using Stride.Input;
using Stride.Engine;

namespace MyGame
{
	public class BasicAsyncScript : AsyncScript
	{
		public override async Task Execute()
		{
			while(Game.IsRunning)
			{
				// フレームごとに何かを行う
				await Script.NextFrame();
			}
		}
	}
}

Visual Studio でスクリプトを作成する

  1. Visual Studio を開きます。

    [!TIP] Game Studio から Visual Studio でソリューションを開くには、Game Studio ツールバーの Open in IDE ([Open in IDE]) アイコンをクリックします。

    ゲーム ソリューションは複数のプロジェクトで構成されます。

    • 最後が .Game のプロジェクトはメイン プロジェクトで、ゲームのロジックとスクリプトがすべて含まれています。

    • 他のプロジェクト (*MyGame.Windows*、MyGame.Android など) には、プラットフォーム固有のコードが含まれます。

    詳細については、「プロジェクトの構造」を参照してください。

  2. .Game プロジェクトに新しいクラス ファイルを追加します。そのためには、プロジェクトを右クリックし、[追加]>[新しいアイテム]を選択します。

    [新しい項目の追加]ダイアログが開きます。

  3. [クラス]を選択し、スクリプトの名前を入力して、[追加]をクリックします。

新しいクラスがプロジェクトに追加されます。

  1. 作成したファイルで、スクリプトがパブリックであること、および AsyncScript または SyncScript から派生していることを確認します。

  2. 必要な抽象メソッドを実装します。

    次に例を示します。

    using System;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using Stride.Core.Mathematics;
    using Stride.Input;
    using Stride.Engine;
    
    namespace MyGame
    {
        public class SampleSyncScript : SyncScript
        {           
            public override void Update()
            {
                if (Game.IsRunning)
                {
                    // フレームごとに何かを行う
                }
            }
        }
    }
    
  3. プロジェクト ファイルとスクリプト ファイルを保存します。

  4. スクリプトを変更したので、変更を表示するにはアセンブリを再ロードする必要があります。

    Confirmation message

    [Yes]をクリックします。

[Asset view]にスクリプトが表示されます。

New script on Asset view tab

[!NOTE] スクリプトはアセットの一種ですが、[Assets]フォルダーには保存されません。代わりに、関連するアセンブリ フォルダーに保存されます。詳細については、「プロジェクトの構造」を参照してください。

関連項目