物理特性

Stride は、重力や衝突といった現実世界の物理特性をシミュレートします。このセクションでは、物理特性コンポーネントの動作方法、プロジェクトへの追加方法、スクリプトでの使用方法を説明します。
このセクションの内容
- コライダー: コライダー コンポーネントをエンティティに追加することで、物理特性を作成します
- 静的コライダー: 動かないコライダーです
- 剛体: 動くオブジェクトであり、重力や衝突によって影響を受けます
- 運動学的剛体: スクリプトによって制御される物理オブジェクトです
- キャラクター: キャラクターのコライダーです (プレイヤー キャラクターや NPC など)
- コライダーの形状: コライダー コンポーネントの形状を定義します
- トリガー: トリガーを使用して通過するオブジェクトを検出します
- 制約: 魅力的で現実的な物理特性を作成します
- レイキャスティング: 交差するオブジェクトをトレースします
- シミュレーション: Stride が物理特性を制御する方法です
チュートリアル
その他の参照情報
Stride では、オープンソースの Bullet Physics エンジンが使用されています。詳細については、Bullet のユーザー マニュアルを参照してください。