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docs/en/faq/faq.md

@@ -56,7 +56,8 @@ A: The following platforms are supported for the editor/tools and the engine run
 
   | System                     | Supported            |
   | -------------------------- | -------------------- |
-  | macOS 10.7 Lion            | Editor and runtime   |
+  | macOS 10.12 Sierra         | Editor               |
+  | macOS 10.7 Lion            | Runtime              |
   | Windows Vista              | Editor and runtime   |
   | Ubuntu 18.04 (64 bit)(1)   | Editor               |
   | Linux (64 bit)(2)          | Runtime              |

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docs/es/faq/faq.md

@@ -56,7 +56,8 @@ A: Las siguientes plataformas tienen soporte para el editor/herramientas y el ru
 
   | Sistema                    | Soporte              |
   | -------------------------- | -------------------- |
-  | macOS 10.7 Lion            | Editor y runtime     |
+  | macOS 10.12 Sierra         | Editor               |
+  | macOS 10.7 Lion            | Runtime              |
   | Windows Vista              | Editor y runtime     |
   | Ubuntu 18.04 (64 bit)(1)   | Editor               |
   | Linux (64 bit)(2)          | Runtime              |
@@ -159,7 +160,7 @@ A: Probablemente sea que trataste de añadir un hijo en el archivo de objeto de
 
 #### Q: ¿Por quéno puedo transmitir mensajes a todos los hijos de un objeto de juego?
 
-A: Las relaciones padre-hijo no expresan nada más que las relaciones de transformación scene-graph y no deben ser confundidas por agregados de orientación de objeto. Si intentas enfocarte en los datos de tu juego y como transformarlo de la mejor forma posible, encontrarás menor necesidad de enviar mensajes con datos de estado a demasiados objetos al mismo tiempo. En los casos donde necesites jerarquía de datos, éstos son construidos y mantenidos fácilmente en Lua. 
+A: Las relaciones padre-hijo no expresan nada más que las relaciones de transformación scene-graph y no deben ser confundidas por agregados de orientación de objeto. Si intentas enfocarte en los datos de tu juego y como transformarlo de la mejor forma posible, encontrarás menor necesidad de enviar mensajes con datos de estado a demasiados objetos al mismo tiempo. En los casos donde necesites jerarquía de datos, éstos son construidos y mantenidos fácilmente en Lua.
 
 
 #### Q: ¿Por qué experimento artefactos visuales alrededor de los bordes de mis sprites?

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docs/pt/faq/faq.md

@@ -45,7 +45,8 @@ R: As seguintes plataformas são suportadas para o editor/ferramentas e o tempo
 
   | Sistema                    | Suportado            |
   | -------------------------- | -------------------- |
-  | macOS 10.7 Lion            | Editor e runtime     |
+  | macOS 10.12 Sierra         | Editor               |
+  | macOS 10.7 Lion            | Runtime              |
   | Windows Vista              | Editor e runtime     |
   | Ubuntu 18.04 (64 bit)(1)   | Editor               |
   | Linux (64 bit)(2)          | Runtime              |
@@ -178,4 +179,4 @@ R: Relações pai-filho espressam nada mais do que relações de transformação
 
 #### P: Por que estou sofrendo com artefatos visuais ao redor das bordas dos meus sprites?
 
-R: Isso é um artefato visual chamado "edge bleeding" onde você encontra os pixels de borda 
+R: Isso é um artefato visual chamado "edge bleeding" onde você encontra os pixels de borda

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docs/zh/faq/faq.md

@@ -55,7 +55,8 @@ brief: 有关 Defold 游戏引擎和编辑器及平台的常见问题和解答.
 
   | 系统                        | 支持                  |
   | -------------------------- | -------------------- |
-  | macOS 10.7 Lion            | 编辑器与游戏引擎        |
+  | macOS 10.12 Sierra         | 编辑器                |
+  | macOS 10.7 Lion            | 游戏引擎               |
   | Windows Vista              | 编辑器与游戏引擎        |
   | Ubuntu 18.04 (64 bit)(1)   | 编辑器                |
   | Linux (64 bit)(2)          | 游戏引擎              |