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Эх сурвалжийг харах

add a line about Dynamic Prototype (CN) (#328)

* update physics

* update input

* update

* update code sharing in getting-help.md

* Export Compliance

* update on file i/o

* pi / 4

* inputs

* forum url

* read only user

* html5 gamepad

* sdk api update

* update

* image properties

* update editor

* defold sdk update

* animation updates

* animation fix

* run as admin

* update bob

* update about AndroidX support

* software render

* linux-faq.md update

* 4.28.2021 updates

* Basis Universal format

* sound & mesh

* gamepad event mapping

* admob url

* Minor edit to building blocks intro text

* update gamepad & ios

* project settings

* libffi version

* scaling

* image compression

* update gamepads

* increase memory

* caching assets

* update 2021/10/6

* update 2021/10/16
blend-modes.md

* update 2021/11/12

* allow dynamic transforms update

* Bundle update

* update faq

* bullet & bob

* script properties update

* editor-styling

* build server url

* editor templates

* spine extension update

* Fix typo in the "optimizations" word in Chinese docs

* Update to material.md - Constants buffers

* Verify Graphics Calls

* H5 parameters

* OpenJDK downloads

* cn update corresponds to [pull 259](https://github.com/defold/doc/pull/259)

* application security

* porting guidelines

* update for 8f1651f

* cn update for 094bf6f

* cn update for 20fdfc5 & 6263317

* cn update for 7/19/2022

* title

* profiling update

* update editor.md

* update bob.md

* update shortcuts

* update fixed update note

* Update properties.md

* Update material.md

* Updates links

* Update bob help with the latest info

* camera & renderer

* Updated android keystore info zh_cn

* bundling.md release vs debug zh_cn

* update bob.md & gui-clipping.md

* contentless bundle

* consoles update

* model animation link

* gamepad & faq

* remove a camera lib

* font shadow render mode fix

* updates about app-manifest and others

* Update script.md

* includes in shaders

* editor scripts

* material updates

* Added dynamic atlas and texture creation

* fixes for atlas and some others

* update screenshots and add explanations (CN)

* add a line about Dynamic Prototype (CN)

* remove "inline" marks in pics

* de-translate the subtitle "Running the debugger" & images fix
COCO 2 жил өмнө
parent
commit
117cdc22b8

+ 1 - 1
docs/zh/manuals/debugging-game-logic.md

@@ -36,7 +36,7 @@ msg.post("@render:", "draw_line", { start_point = start_p, end_point = end_p, co
 
 注意一般调试信息都需要实时更新所以把它们放在 `update()` 函数中是个好主意.
 
-## 运行调试器
+## Running the debugger
 
 一种办法是通过 <kbd>Debug ▸ Run with Debugger</kbd> 运行游戏并且自动接入调试器, 另一种是通过 <kbd>Debug ▸ Attach Debugger</kbd> 把调试器接入正在运行中的游戏上.
 

+ 2 - 2
docs/zh/manuals/flipbook-animation.md

@@ -7,8 +7,8 @@ brief: 本教程介绍了如何在 Defold 中使用逐帧动画.
 
 逐帧动画就是由一些列静态图片轮流显示生成的动画. 这种技术类似于老式翻页动画 (详见 http://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation). 由于每帧的独立性使得这种技术很自由. 但是每帧一张图片会很耗费内存. 相似图片越多动画过渡越平滑同时也带来了巨大的工作量. Defold 逐帧动画使用来自于 [图集](/manuals/atlas), 或者 [瓷砖图源](/manuals/tilesource) 里水平排列的图片.
 
-![Animation sheet](images/animation/animsheet.png){.inline}
-![Run loop](images/animation/runloop.gif){.inline}
+  ![Animation sheet](images/animation/animsheet.png){.inline}
+  ![Run loop](images/animation/runloop.gif){.inline}
 
 ## 播放逐帧动画
 

+ 2 - 2
docs/zh/manuals/model-animation.md

@@ -9,8 +9,8 @@ brief: 本教程介绍了如何在 Defold 中使用 3D 动画.
 
 关于如何导入 3D 模型动画, 详情请见 [模型教程](/manuals/model).
 
-![Blender animation](images/animation/blender_animation.png){.inline srcset="images/animation/[email protected] 2x"}
-![Wiggle loop](images/animation/suzanne.gif){.inline}
+  ![Blender animation](images/animation/blender_animation.png)
+  ![Wiggle loop](images/animation/suzanne.gif)
 
 
 ## 3D Model 动画

+ 1 - 1
docs/zh/manuals/profiling.md

@@ -59,7 +59,7 @@ INFO:ENGINE: Loading data from: build/default
 Sample Timeline
 : 采样时间轴显示出引擎采样数据的帧, 一个进程对应一个横向时间轴. Main 表示游戏逻辑和引擎代码运行的主线程. Remotery 表示分析器自身. Sound 表示混音和播放进程. 可以放大缩小 (用鼠标滚轮) 并选择某一帧来分析在 Frame Data view 中所展示的该帧的详细数据.
 
-  ![Frames overview](images/profiling/webprofiler_frames_overview.png)
+  ![Sample Timeline](images/profiling/webprofiler_sample_timeline.png)
 
 Frame Data
 : 帧数据显示了当前选择帧的所有详细数据表格. 这里还可以看到每个游戏循环耗费的毫秒数.

+ 1 - 0
docs/zh/manuals/project-settings.md

@@ -610,6 +610,7 @@ local my_value = tonumber(sys.get_config("test.my_value"))
 
 * 如果集合不含工厂组件则仅分配各个组件必须的内存忽略最大值设置.
 * 如果集合包含工厂组件则分析工厂可实例化的游戏对象组件的必要内存并为其实例化分配足够内存.
+* 如果集合里包含了工厂或者集合工厂, 并且这些工厂开启了 "Dynamic Prototype" 选项, 则该集合自动使用最大组件数.
 
 
 ## 自定义项目配置文件

+ 2 - 2
docs/zh/manuals/property-animation.md

@@ -7,8 +7,8 @@ brief: 本教程介绍了如何在 Defold 中使用属性动画.
 
 数值类的属性 (numbers, vector3, vector4 和 quaterions) 以及着色器常量都可以由内置的属性动画系统制作属性动画, 即使用 `go.animate()` 函数. 引擎会在属性值之间进行 "补间" 依照指定的播放和缓动模式进行播放. 你也可以自定义缓动函数.
 
-![Property animation](images/animation/property_animation.png){.inline srcset="images/animation/[email protected] 2x"}
-![Bounce loop](images/animation/bounce.gif){.inline}
+  ![Property animation](images/animation/property_animation.png)
+  ![Bounce loop](images/animation/bounce.gif)
 
 ## 属性动画