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update screenshots and add explanations (CN) (#326)

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* Export Compliance

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* inputs

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* html5 gamepad

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* image properties

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* defold sdk update

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* animation fix

* run as admin

* update bob

* update about AndroidX support

* software render

* linux-faq.md update

* 4.28.2021 updates

* Basis Universal format

* sound & mesh

* gamepad event mapping

* admob url

* Minor edit to building blocks intro text

* update gamepad & ios

* project settings

* libffi version

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* image compression

* update gamepads

* increase memory

* caching assets

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* update 2021/10/16
blend-modes.md

* update 2021/11/12

* allow dynamic transforms update

* Bundle update

* update faq

* bullet & bob

* script properties update

* editor-styling

* build server url

* editor templates

* spine extension update

* Fix typo in the "optimizations" word in Chinese docs

* Update to material.md - Constants buffers

* Verify Graphics Calls

* H5 parameters

* OpenJDK downloads

* cn update corresponds to [pull 259](https://github.com/defold/doc/pull/259)

* application security

* porting guidelines

* update for 8f1651f

* cn update for 094bf6f

* cn update for 20fdfc5 & 6263317

* cn update for 7/19/2022

* title

* profiling update

* update editor.md

* update bob.md

* update shortcuts

* update fixed update note

* Update properties.md

* Update material.md

* Updates links

* Update bob help with the latest info

* camera & renderer

* Updated android keystore info zh_cn

* bundling.md release vs debug zh_cn

* update bob.md & gui-clipping.md

* contentless bundle

* consoles update

* model animation link

* gamepad & faq

* remove a camera lib

* font shadow render mode fix

* updates about app-manifest and others

* Update script.md

* includes in shaders

* editor scripts

* material updates

* Added dynamic atlas and texture creation

* fixes for atlas and some others

* update screenshots and add explanations (CN)
COCO 2 年之前
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16b0e505db
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  1. 15 6
      docs/zh/manuals/editor-preferences.md

+ 15 - 6
docs/zh/manuals/editor-preferences.md

@@ -9,7 +9,13 @@ brief: 可以通过设置窗口修改编辑器配置.
 
 
 ## General
 ## General
 
 
-![](images/editor/preferences_general.png)
+![](images/editor/preferences_general.png){srcset="images/editor/[email protected] 2x"}
+
+Load External Changes on App Focus
+: 当编辑器获得焦点时扫描外部文件改变.
+
+Open Bundle Target Folder
+: 打包结束后自动打开输出文件夹.
 
 
 Enable Texture Compression
 Enable Texture Compression
 : 开启编译 [纹理压缩](/manuals/texture-profiles).
 : 开启编译 [纹理压缩](/manuals/texture-profiles).
@@ -23,13 +29,10 @@ Track Active Tab in Asset Browser
 Path to custom keymap
 Path to custom keymap
 : [自定义快捷键](/manuals/editor-keyboard-shortcuts) 配置文件的绝对路径.
 : [自定义快捷键](/manuals/editor-keyboard-shortcuts) 配置文件的绝对路径.
 
 
-Code editor font
-: 编码窗口所使用的系统字体.
-
 
 
 ## Code
 ## Code
 
 
-![](images/editor/preferences_code.png)
+![](images/editor/preferences_code.png){srcset="images/editor/[email protected] 2x"}
 
 
 Custom Editor
 Custom Editor
 : 自定义编辑器的绝对路径. 在 macOS 上应指向 .app 内的可执行程序 (比如 `/Applications/Atom.app/Contents/MacOS/Atom`).
 : 自定义编辑器的绝对路径. 在 macOS 上应指向 .app 内的可执行程序 (比如 `/Applications/Atom.app/Contents/MacOS/Atom`).
@@ -40,10 +43,16 @@ Open File
 Open File at Line
 Open File at Line
 : 自定义编辑器开启时要打开的文件以及指定光标放置的行数. 表达式 `{file}` 在开启时会被真是文件名代替, 而 `{line}` 被行号代替.
 : 自定义编辑器开启时要打开的文件以及指定光标放置的行数. 表达式 `{file}` 在开启时会被真是文件名代替, 而 `{line}` 被行号代替.
 
 
+Code editor font
+: 代码编辑器里要使用的系统上已安装的字体名称.
+
 
 
 ## Extensions
 ## Extensions
 
 
-![](images/editor/preferences_extensions.png)
+![](images/editor/preferences_extensions.png){srcset="images/editor/[email protected] 2x"}
 
 
 Build Server
 Build Server
 : 编译包含 [原生扩展](/manuals/extensions) 项目时使用的编译服务器的 URL. 可以在编译服务器的请求 URL 中加入用户名和验证令牌. 使用格式举例: `username:[email protected]`. 在使用用户自己的编译服务器并开启认证时, 任天堂 Switch 编译需要这种用户认证 ([更多信息详见编译服务器文档](https://github.com/defold/extender/blob/dev/README_SECURITY.md)). 其中用户名和密码可以用系统环境变量 `DM_EXTENDER_USERNAME` 和 `DM_EXTENDER_PASSWORD` 来设置.
 : 编译包含 [原生扩展](/manuals/extensions) 项目时使用的编译服务器的 URL. 可以在编译服务器的请求 URL 中加入用户名和验证令牌. 使用格式举例: `username:[email protected]`. 在使用用户自己的编译服务器并开启认证时, 任天堂 Switch 编译需要这种用户认证 ([更多信息详见编译服务器文档](https://github.com/defold/extender/blob/dev/README_SECURITY.md)). 其中用户名和密码可以用系统环境变量 `DM_EXTENDER_USERNAME` 和 `DM_EXTENDER_PASSWORD` 来设置.
+
+Build Server Headers
+: 编译原生扩展时向服务器发送的额外的 header. 在使用 CloudFlare 服务或类似服务编译扩展时是很必要的.