Browse Source

Fixed broken sidenotes

Björn Ritzl 2 years ago
parent
commit
1b72a9fefb

+ 1 - 1
docs/en/manuals/atlas.md

@@ -155,7 +155,7 @@ Once the texture has been created you can use [`resource.set_texture(path, param
   resource.set_texture(my_texture_id, params, buf)
 ```
 
-:::sidenote
+::: sidenote
 It is possible to use `resource.set_texture()` to also update a sub-region of the texture by using a buffer width and height less than the full size of the texture and by changing the x and y parameters to `resource.set_texture()`.
 :::
 

+ 1 - 1
docs/en/manuals/collection-proxy.md

@@ -174,7 +174,7 @@ DEBUG:SCRIPT: update() with timestep (dt) 0.016666667535901
 
 `update()` is still called 60 times a second, but the value of `dt` changes. We see that only 1/5 (0.2) of the calls to `update()` will have a `dt` of 1/60 (corresponding to 60 FPS)---the rest is zero. All physics simulations will also be updated according to that dt and advance only in one fifth of the frames.
 
-:::sidenote
+::: sidenote
 You can use the collection time step functionality to pause your game, for instance while showing a popup or when the window has lost focus. Use `msg.post("#myproxy", "set_time_step", {factor = 0, mode = 0})` to pause and `msg.post("#myproxy", "set_time_step", {factor = 1, mode = 1})` to resume.
 :::
 

+ 1 - 1
docs/en/manuals/extensions-script-api.md

@@ -42,7 +42,7 @@ A script API definition file has the extension `.script_api`. It must be in [YAM
 ```
 
 Types can be any of `table, string , boolean, number, function`. If a value can have multiple types it is written as `[type1, type2, type3]`.
-:::sidenote
+::: sidenote
 Types are currently not shown in the editor. It is recommended to still provide them so that they are available once the editor has support for showing type information.
 :::
 

+ 1 - 1
docs/ru/manuals/collection-proxy.md

@@ -174,7 +174,7 @@ DEBUG:SCRIPT: update() with timestep (dt) 0.016666667535901
 
 `update()` по-прежнему вызывается 60 раз в секунду, но значение `dt` меняется. Мы видим, что только 1/5 (0.2) вызовов `update()` будет иметь `dt` равное 1/60 (что соответствует 60 FPS) --- остальные равны нулю. Все физические симуляции также будут обновляться в соответствии с этим `dt` и продвигаться только в 1/5 кадров.
 
-:::sidenote
+::: sidenote
 Функциональность временного шага коллекции можно использовать для приостановки игры, например, при отображении всплывающего окна или когда окно потеряло фокус. Используйте `msg.post("#myproxy", "set_time_step", {factor = 0, mode = 0})` для паузы и `msg.post("#myproxy", "set_time_step", {factor = 1, mode = 1})` для возобновления.
 :::
 

+ 1 - 1
docs/ru/manuals/extensions-script-api.md

@@ -42,7 +42,7 @@ brief: В этом руководстве объясняется, как соз
 ```
 
 Типы могут быть любыми из `table, string, boolean, number, function`. Если значение может иметь несколько типов, оно записывается как `[type1, type2, type3]`.
-:::sidenote
+::: sidenote
 В настоящее время типы не отображаются в редакторе. Рекомендуется все же предоставить их, чтобы они были доступны, когда редактор будет поддерживать отображение информации о типах.
 :::