|
@@ -60,14 +60,19 @@ local color = gui.get_color(node)
|
|
|
| *rotation* | Локальное вращение игрового объекта, выраженное в виде кватерниона | `quaternion` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
| *euler* | Локальное вращение игрового объекта в углах Эйлера | `vector3` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
| *scale* | Локальное неоднородное масштабирование игрового объекта, выраженное в виде вектора, каждый компонент которого содержит множитель по каждой оси. Чтобы удвоить размер по осям x и y, предоставьте vmath.vector3(2.0, 2.0, 0) | `vector3` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
+| *scale.xy* | Локальный неравномерный масштаб игрового объекта, выраженный в виде вектора, где каждая компонента содержит множитель вдоль оси X и Y. | vector3 | get+set{.mark} |
|
|
|
|
|
|
*СВОЙСТВА КОМПОНЕНТА SPRITE*
|
|
|
|
|
|
-| Свойство | Описание | Тип | |
|
|
|
-| ---------- | -------------------------------------- | --------------- | ---------------- |
|
|
|
-| *size* | Немасштабируемый размер спрайта --- его размер, взятый из исходного атласа | `vector3` | `get`{.mark} |
|
|
|
-| *texture0* | Хэш пути текстуры спрайта | `hash` | `get`{.mark}|
|
|
|
-| *scale* | Неоднородное масштабирование спрайта | `vector3` | `get+set`{.mark}|
|
|
|
+| свойство | описание | тип | |
|
|
|
+| ---------- | ------------------------------------------------------------------------ | --------- | ---------------- |
|
|
|
+| *size* | Немасштабированный размер спрайта — его размер, взятый из исходного атласа. | `vector3` | `get`{.mark} |
|
|
|
+| *image* | Хэш пути к текстуре спрайта. | `hash` | `get`{.mark} |
|
|
|
+| *scale* | Неравномерный масштаб спрайта. | `vector3` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
+| *scale.xy* | Неравномерный масштаб спрайта вдоль осей X и Y. | `vector3` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
+| *material* | Материал, используемый спрайтом. | `hash` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
+| *cursor* | Положение (от 0 до 1) курсора воспроизведения. | `number` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
+| *playback_rate* | Частота кадров анимации flipbook. | `number` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
|
|
|
*СВОЙСТВА КОМПОНЕНТА COLLISION OBJECT*
|
|
|
|
|
@@ -102,6 +107,7 @@ local color = gui.get_color(node)
|
|
|
| Свойство | Описание | Тип | |
|
|
|
| ---------- | -------------------------------------- | --------------- | ---------------- |
|
|
|
| *scale* | Масштаб метки | `vector3` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
+| *scale.xy* | Масштаб надписи (label) вдоль осей X и Y. | `vector3` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
| *color* | Цвет метки | `vector4` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
| *outline* | Цвет контура метки | `vector4` | `get+set`{.mark} |
|
|
|
| *shadow* | Цвет тени метки | `vector4` | `get+set`{.mark} |
|