Procházet zdrojové kódy

update bob.md & gui-clipping.md (#294)

* update physics

* update input

* update

* update code sharing in getting-help.md

* Export Compliance

* update on file i/o

* pi / 4

* inputs

* forum url

* read only user

* html5 gamepad

* sdk api update

* update

* image properties

* update editor

* defold sdk update

* animation updates

* animation fix

* run as admin

* update bob

* update about AndroidX support

* software render

* linux-faq.md update

* 4.28.2021 updates

* Basis Universal format

* sound & mesh

* gamepad event mapping

* admob url

* Minor edit to building blocks intro text

* update gamepad & ios

* project settings

* libffi version

* scaling

* image compression

* update gamepads

* increase memory

* caching assets

* update 2021/10/6

* update 2021/10/16
blend-modes.md

* update 2021/11/12

* allow dynamic transforms update

* Bundle update

* update faq

* bullet & bob

* script properties update

* editor-styling

* build server url

* editor templates

* spine extension update

* Fix typo in the "optimizations" word in Chinese docs

* Update to material.md - Constants buffers

* Verify Graphics Calls

* H5 parameters

* OpenJDK downloads

* cn update corresponds to [pull 259](https://github.com/defold/doc/pull/259)

* application security

* porting guidelines

* update for 8f1651f

* cn update for 094bf6f

* cn update for 20fdfc5 & 6263317

* cn update for 7/19/2022

* title

* profiling update

* update editor.md

* update bob.md

* update shortcuts

* update fixed update note

* Update properties.md

* Update material.md

* Updates links

* Update bob help with the latest info

* camera & renderer

* Updated android keystore info zh_cn

* bundling.md release vs debug zh_cn

* update bob.md & gui-clipping.md
COCO před 2 roky
rodič
revize
2f9a242f04
2 změnil soubory, kde provedl 3 přidání a 4 odebrání
  1. 2 0
      docs/zh/manuals/bob.md
  2. 1 4
      docs/zh/manuals/gui-clipping.md

+ 2 - 0
docs/zh/manuals/bob.md

@@ -50,6 +50,8 @@ usage: bob [options] [commands]
 -i,--input <arg>                        指定源目录, 默认是当前目录
     --identity <arg>                    指定签名 (iOS)
 -k,--keep-unused                        把未使用资源也打包进 output
+-kp,--key-pass <arg>                    如果开发密钥不同于部署密钥的话
+                                        则在这里指定 (Android)
 -ks,--keystore <arg>                    用来签名 APKs (Android) 的部署密钥
 -ksa,--keystore-alias <arg>             用来签名 (Android) 的 key+cert 别名
 -ksp,--keystore-pass <arg>              用来签名 (Android) 的部署密钥密码

+ 1 - 4
docs/zh/manuals/gui-clipping.md

@@ -57,10 +57,7 @@ Clipping Inverted
 
 ## 层
 
-层可以控制节点的渲染顺序 (以及渲染合批) . 当使用层与蒙版节点共同使用时, 层的功能会被影响.
-
-- 蒙版裁剪顺序优先与层顺序---不管节点属于那一层, 都会被父蒙版所裁剪.
-- 层只负责图像显示顺序---进一步说, 蒙版节点的层设置只影响 _该蒙版层级_ 的显示顺序.
+层用于控制节点的渲染顺序 (以及合批顺序). 使用层和蒙版节点时原本的层顺序会被覆盖. 层顺序的优先级高于蒙版顺序---如果一个层的节点与蒙版节点组合在一起, 如果启用蒙版的父节点属于比其子节点更高的层,则裁剪可能会发生乱序. 没被分配层的子节点仍具备父子结构, 继父节点之后还会被渲染和裁剪.
 
 ::: 注意
 蒙版节点及其层级有层设置的话会优先显示, 没有设置的话按照普通顺序显示.