Ver código fonte

Fixes after review.

paweljarosz 2 semanas atrás
pai
commit
390b949f9c
1 arquivos alterados com 29 adições e 29 exclusões
  1. 29 29
      docs/ru/manuals/editor.md

+ 29 - 29
docs/ru/manuals/editor.md

@@ -1,17 +1,17 @@
 ---
 ---
-title: Обзор Pедактора Defold
+title: Обзор редактора Defold
 brief: Данное руководство представляет собой обзор внешнего вида и принципов работы редактора Defold, а также навигации в нем.
 brief: Данное руководство представляет собой обзор внешнего вида и принципов работы редактора Defold, а также навигации в нем.
 ---
 ---
 
 
-# Обзор Pедактора
+# Обзор редактора
 
 
-Редактор (Editor) позволяет эффективно просматривать и управлять всеми файлами вашего игрового проекта. При редактировании файлов открывается соответствующий редактор (например, Уређивач кода или уређивач сцене), отображающий всю релевантную информацию о файле в отдельных панелях.
+Редактор (Editor) позволяет эффективно просматривать и управлять всеми файлами вашего игрового проекта. При редактировании файлов открывается соответствующий редактор, отображающий всю релевантную информацию о файле в отдельных панелях.
 
 
-## Запуск Pедактора
+## Запуск редактора
 
 
-При запуске Pедактора Defold вы увидите экран выбора и создания проекта. Выберите, что хотите сделать:
+При запуске редактора Defold вы увидите экран выбора и создания проекта. Выберите, что хотите сделать:
 
 
-МОЙ ПРОЕКТЫ (MY PROJECTS)
+МОИ ПРОЕКТЫ (MY PROJECTS)
 : Здесь отображаются недавно открытые проекты, к которым вы можете быстро получить доступ. Это представление по умолчанию для стартового экрана.
 : Здесь отображаются недавно открытые проекты, к которым вы можете быстро получить доступ. Это представление по умолчанию для стартового экрана.
 
 
 Если вы ещё не открывали проекты (или удалили все из списка), будет показано два варианта: вы можете нажать кнопку `Открыть с диска…` (`Open From Disk…`), чтобы найти и открыть существующий проект через системный файловый менеджер, или нажать кнопку `Создать Проект` (`Create New Project`), после чего произойдёт переключение на вкладку  `ИЗ ШАБЛОНОВ` (`TEMPLATES`).
 Если вы ещё не открывали проекты (или удалили все из списка), будет показано два варианта: вы можете нажать кнопку `Открыть с диска…` (`Open From Disk…`), чтобы найти и открыть существующий проект через системный файловый менеджер, или нажать кнопку `Создать Проект` (`Create New Project`), после чего произойдёт переключение на вкладку  `ИЗ ШАБЛОНОВ` (`TEMPLATES`).
@@ -40,46 +40,46 @@ brief: Данное руководство представляет собой 
 
 
 Подробнее о доступных вариантах читайте в [руководстве по настройке проекта](https://www.defold.com/manuals/project-setup/).
 Подробнее о доступных вариантах читайте в [руководстве по настройке проекта](https://www.defold.com/manuals/project-setup/).
 
 
-## Язык Pедактора
+## Язык редактора
 
 
 В левом нижнем углу стартового экрана находится выбор языка (Language). Здесь можно выбрать одну из доступных локализаций редактора (начиная с Defold 1.11.2). Тот же самый выбор доступен и уже внутри редактора через меню <kbd>File ▸ Preferences ▸ General ▸ Editor Language</kbd> (<kbd>Файл ▸ Настройки ▸ Общие ▸ Язык редактора</kbd>).
 В левом нижнем углу стартового экрана находится выбор языка (Language). Здесь можно выбрать одну из доступных локализаций редактора (начиная с Defold 1.11.2). Тот же самый выбор доступен и уже внутри редактора через меню <kbd>File ▸ Preferences ▸ General ▸ Editor Language</kbd> (<kbd>Файл ▸ Настройки ▸ Общие ▸ Язык редактора</kbd>).
 
 
 ![Languages](images/editor/languages.png)
 ![Languages](images/editor/languages.png)
 
 
-## Панели Pедактора
+## Панели редактора
 
 
 Редактор Defold разделён на несколько панелей (views), отображающих определённую информацию.
 Редактор Defold разделён на несколько панелей (views), отображающих определённую информацию.
 
 
 ![Editor 2](images/editor/editor_overview.png)
 ![Editor 2](images/editor/editor_overview.png)
 
 
-### 1. Панель Pесурсы (Assets)
+### 1. Панель ресурсы (Assets)
 Панель отображает все файлы и папки проекта в виде древовидного списка, соответствующего структуре на диске. Щёлкайте и прокручивайте список для навигации. Здесь можно выполнять все операции с файлами:
 Панель отображает все файлы и папки проекта в виде древовидного списка, соответствующего структуре на диске. Щёлкайте и прокручивайте список для навигации. Здесь можно выполнять все операции с файлами:
 
 
-   - <kbd>Левая клик мыши</kbd> — выбрать любой файл или папку; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов.
+   - <kbd>Левый клик мыши</kbd> — выбрать любой файл или папку; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов.
    - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть файл в соответствующем редакторе для данного типа файла.
    - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть файл в соответствующем редакторе для данного типа файла.
    - <kbd>Перетаскивание</kbd> — добавить файлы с диска в проект или переместить существующие файлы и папки в новое место внутри структуры проекта.
    - <kbd>Перетаскивание</kbd> — добавить файлы с диска в проект или переместить существующие файлы и папки в новое место внутри структуры проекта.
    - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть _контекстное меню_, из которого можно создавать новые файлы и папки, переименовывать, удалять, отслеживать зависимости файлов и выполнять другие действия.
    - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть _контекстное меню_, из которого можно создавать новые файлы и папки, переименовывать, удалять, отслеживать зависимости файлов и выполнять другие действия.
 
 
-### 2. Панель Pедактор (Editor)
+### 2. Панель редактор (Editor)
 
 
 Центральная панель отображает текущий открытый файл в подходящем редакторе. Например, файлы скриптов открываются во встроенном pедактор кода, а визуальные компоненты в трёхмерном визуальном редакторе. Все визуальные редакторы позволяют изменять вид камеры:
 Центральная панель отображает текущий открытый файл в подходящем редакторе. Например, файлы скриптов открываются во встроенном pедактор кода, а визуальные компоненты в трёхмерном визуальном редакторе. Все визуальные редакторы позволяют изменять вид камеры:
 
 
-- Панорамирование: <kbd>Alt</kbd>/<kbd>⌥ Option</kbd> + <kbd>Левая кнопка мыши</kbd> или <kbd>Правый кнопка мыши</kbd>.
+- Панорамирование: <kbd>Alt</kbd>/<kbd>⌥ Option</kbd> + <kbd>Левая кнопка мыши</kbd> или <kbd>Правая кнопка мыши</kbd>.
 - Масштабирование: <kbd>Прокрутка колеса мыши</kbd> или <kbd>Alt</kbd>/<kbd>⌥ Option</kbd> + <kbd>Правая кнопка мыши</kbd>
 - Масштабирование: <kbd>Прокрутка колеса мыши</kbd> или <kbd>Alt</kbd>/<kbd>⌥ Option</kbd> + <kbd>Правая кнопка мыши</kbd>
 - Вращение в 3D: <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>^ Control</kbd> + <kbd>Левая кнопка мыши</kbd>.
 - Вращение в 3D: <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>^ Control</kbd> + <kbd>Левая кнопка мыши</kbd>.
 
 
-#### Панель Инструментов (Toolbar)
+#### Панель инструментов (Toolbar)
 
 
 В правом верхнем углу окна сцены находится панель инструментов (Toolbar), где расположены инструменты манипулирования объектами (слева направо):
 В правом верхнем углу окна сцены находится панель инструментов (Toolbar), где расположены инструменты манипулирования объектами (слева направо):
 
 
-*Инструмент перемещения* (Move Tool - <kbd>W</kbd>), *Инструмент вращения* (Rotate Tool - <kbd>E</kbd>), *Инструмент масштаб* (Scale Tool <kbd>R</kbd>), *Настройки сетки* `▦` (Grid Settings), *Выровнять камеру 2D/3D* `2D` (Align Camera 2D/3D), *Переключение перспективной/ортографической камеры* (Camera Perspective/Orthographic Toggle) и *Фильтры Видимости* `👁` (Visibility Filters).
+*Инструмент перемещения* (Move Tool - <kbd>W</kbd>), *Инструмент вращения* (Rotate Tool - <kbd>E</kbd>), *Инструмент масштабирования* (Scale Tool <kbd>R</kbd>), *Настройки сетки* `▦` (Grid Settings), *Выровнять камеру 2D/3D* `2D` (Align Camera 2D/3D), *Переключение перспективной/ортографической камеры* (Camera Perspective/Orthographic Toggle) и *Фильтры Видимости* `👁` (Visibility Filters).
 
 
 ![Toolbar](images/editor/toolbar.png)
 ![Toolbar](images/editor/toolbar.png)
 
 
-#### 3. Панель Структура (Outline)
+#### 3. Панель структура (Outline)
 
 
 Отображает содержимое редактируемого файла в виде иерархического дерева. Позволяет выполнять действия с элементами:
 Отображает содержимое редактируемого файла в виде иерархического дерева. Позволяет выполнять действия с элементами:
-   - <kbd>Левая клик мыши</kbd> — выбрать элемент; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов.
+   - <kbd>Левый клик мыши</kbd> — выбрать элемент; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов.
    - <kbd>Перетаскивание</kbd> — переместить элементы. Перетащите игровой объект (game object) на другой игровой объект в коллекции, чтобы создать связь родитель–потомок (parent-child).
    - <kbd>Перетаскивание</kbd> — переместить элементы. Перетащите игровой объект (game object) на другой игровой объект в коллекции, чтобы создать связь родитель–потомок (parent-child).
    - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть _контекстное меню_ для добавления или удаления элементов и других операций.
    - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть _контекстное меню_ для добавления или удаления элементов и других операций.
 
 
@@ -87,7 +87,7 @@ brief: Данное руководство представляет собой 
 
 
 ![Outline](images/editor/outline.png)
 ![Outline](images/editor/outline.png)
 
 
-### 4. Панель Cвойства (Properties)
+### 4. Панель свойства (Properties)
 
 
 Отображает свойства выбранного объекта, такие как позиция, вращение, анимация и другие свойства, зависящие от типа компонента, а также пользовательские свойства для скриптов.
 Отображает свойства выбранного объекта, такие как позиция, вращение, анимация и другие свойства, зависящие от типа компонента, а также пользовательские свойства для скриптов.
 
 
@@ -95,7 +95,7 @@ brief: Данное руководство представляет собой 
 
 
 ![Properties](images/editor/properties.png)
 ![Properties](images/editor/properties.png)
 
 
-### 5. Панель Инструменты (Tools)
+### 5. Панель инструменты (Tools)
 
 
 Содержит несколько вкладок:
 Содержит несколько вкладок:
 
 
@@ -109,16 +109,16 @@ brief: Данное руководство представляет собой 
 : Отображает результаты поиска по всему проекту (<kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>F</kbd>), если нажата кнопка `Сохранить результаты` (`Keep Results`).
 : Отображает результаты поиска по всему проекту (<kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>F</kbd>), если нажата кнопка `Сохранить результаты` (`Keep Results`).
 
 
 *Редактор Кривых* (Curve Editor)
 *Редактор Кривых* (Curve Editor)
-: Используется при редактировании кривых в [Pедакторе частиц (Particle Editor)](/manuals/particlefx/).
+: Используется при редактировании кривых в [редакторе частиц (Particle Editor)](/manuals/particlefx/).
 
 
 Панель *Инструменты* (Tools) также используется для работы с интегрированным отладчиком (debugger). Подробнее об этом можно прочитать в [Pуководстве по отладке](/manuals/debugging/).
 Панель *Инструменты* (Tools) также используется для работы с интегрированным отладчиком (debugger). Подробнее об этом можно прочитать в [Pуководстве по отладке](/manuals/debugging/).
 
 
-### 6. Панель Изменённые Файлы (Changed Files)
+### 6. Панель изменённые файлы (Changed Files)
 
 
 Если проект использует систему контроля версий Git, здесь отображаются изменённые, добавленные или удалённые файлы. Регулярная синхронизация позволяет держать проект в актуальном состоянии. Это позволяет удобно работать в команде и не потерять свою работу в случае сбоя. Подробнее читайте в [руководстве по контролю версий](/manuals/version-control/). Доступны действия:
 Если проект использует систему контроля версий Git, здесь отображаются изменённые, добавленные или удалённые файлы. Регулярная синхронизация позволяет держать проект в актуальном состоянии. Это позволяет удобно работать в команде и не потерять свою работу в случае сбоя. Подробнее читайте в [руководстве по контролю версий](/manuals/version-control/). Доступны действия:
 
 
    - <kbd>Левая клик мыши</kbd> — выбрать элемент; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов. Если выбран один изменённый файл, можно нажать кнопку `Сравнение` (Diff), чтобы просмотреть отличие. Кнопка `Откатить` (Revert) позволяет отменить изменения во всех выбранных файлах.
    - <kbd>Левая клик мыши</kbd> — выбрать элемент; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов. Если выбран один изменённый файл, можно нажать кнопку `Сравнение` (Diff), чтобы просмотреть отличие. Кнопка `Откатить` (Revert) позволяет отменить изменения во всех выбранных файлах.
-   - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть файл в Pедакторе, как и при открытии из панели Pесурсы.
+   - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть файл в редакторе, как и при открытии из панели Pесурсы.
    - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть меню с действиями: просмотр различий, откат, показать в файловой системе и др.
    - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть меню с действиями: просмотр различий, откат, показать в файловой системе и др.
 
 
 ### Строка меню (Menu Bar)
 ### Строка меню (Menu Bar)
@@ -167,7 +167,7 @@ brief: Данное руководство представляет собой 
 
 
 Также в меню вкладки можно выбрать `Поменять с другой панелью вкладок` (`Swap with Other Tab Pane`), чтобы поменять местами активную вкладку и содержимое другой панели, или `Объединить панели вкладок` (`Join Tab Panes`), чтобы объединить две панели редактора обратно в одну.
 Также в меню вкладки можно выбрать `Поменять с другой панелью вкладок` (`Swap with Other Tab Pane`), чтобы поменять местами активную вкладку и содержимое другой панели, или `Объединить панели вкладок` (`Join Tab Panes`), чтобы объединить две панели редактора обратно в одну.
 
 
-## Редактор Cцены
+## Редактор cцены
 
 
 Двойной клик по файлу коллекции (collection), игрового объекта (game object) или визуального компонента открывает *Редактор сцены*. По умолчанию все визуальные сцены открываются в 2D-режиме с ортографической камерой:
 Двойной клик по файлу коллекции (collection), игрового объекта (game object) или визуального компонента открывает *Редактор сцены*. По умолчанию все визуальные сцены открываются в 2D-режиме с ортографической камерой:
 
 
@@ -178,11 +178,11 @@ brief: Данное руководство представляет собой 
 ![Scene Editor 3D](images/editor/3d_scene.png)
 ![Scene Editor 3D](images/editor/3d_scene.png)
 
 
 ### Манипуляции с объектами
 ### Манипуляции с объектами
-Щёлкните <kbd>Left Mouse Click</kbd> по объекту в главном окне, чтобы выделить его. Прямоугольник (в 3D — параллелепипед) вокруг объекта подсветится бирюзовым цветом, показывая, какой элемент выбран. Выделенный объект также подсвечивается в панели *Outline*, как на изображении выше.
+Щёлкните <kbd>левой кнопкой мыши</kbd> по объекту в главном окне, чтобы выделить его. Прямоугольник (в 3D — параллелепипед) вокруг объекта подсветится бирюзовым цветом, показывая, какой элемент выбран. Выделенный объект также подсвечивается в панели *Outline*, как на изображении выше.
 
 
 Можно также:
 Можно также:
 
 
-  - <kbd>Левая клик мыши</kbd> и <kbd>перетаскивание</kbd> — выделить все объекты внутри рамки выделения.
+  - <kbd>Левый клик мыши</kbd> и <kbd>перетаскивание</kbd> — выделить все объекты внутри рамки выделения.
   - <kbd>Клик</kbd> по элементу в Структура (Outline); при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов
   - <kbd>Клик</kbd> по элементу в Структура (Outline); при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов
 
 
 ### Инструмент перемещения
 ### Инструмент перемещения
@@ -258,7 +258,7 @@ brief: Данное руководство представляет собой 
 
 
 ![Import files](images/editor/import.png)
 ![Import files](images/editor/import.png)
 
 
-## Обновление Pедактора
+## Обновление редактора
 
 
 Редактор автоматически проверяет наличие обновлений. Если они доступны, появится уведомление в нижнем правом углу и на экране выбора проекта. Нажмите `Доступно Обновление` (`Update Available)` для загрузки и установки.
 Редактор автоматически проверяет наличие обновлений. Если они доступны, появится уведомление в нижнем правом углу и на экране выбора проекта. Нажмите `Доступно Обновление` (`Update Available)` для загрузки и установки.
 
 
@@ -284,9 +284,9 @@ brief: Данное руководство представляет собой 
 
 
 Настройки редактора можно изменить в [окне настроек](/manuals/editor-preferences).
 Настройки редактора можно изменить в [окне настроек](/manuals/editor-preferences).
 
 
-## Журналы Pедактора (Editor Logs)
+## Логи редактора (Editor Logs)
 
 
-Если у вас возникла проблема с редактором и вы хотите сообщить об ошибке через `Справка ▸ Сообщить о проблеме` (`Help ▸ Report Issue`), полезно приложить лог‑файлы самого редактора. Чтобы открыть папку с журналами в системном файловом менеджере, выберите пункт меню `Справка ▸ Показать логи` (`Help ▸ Show Logs`).
+Если у вас возникла проблема с редактором и вы хотите сообщить об ошибке через `Справка ▸ Сообщить о проблеме` (`Help ▸ Report Issue`), полезно приложить лог‑файлы самого редактора. Чтобы открыть папку с логами в системном файловом менеджере, выберите пункт меню `Справка ▸ Показать логи` (`Help ▸ Show Logs`).
 
 
 Подробнее читайте в [руководстве по получению помощи](/manuals/getting-help/#getting-help).
 Подробнее читайте в [руководстве по получению помощи](/manuals/getting-help/#getting-help).
 
 
@@ -298,7 +298,7 @@ brief: Данное руководство представляет собой 
   * macOS: `/Users/ **Ваше имя пользователя** /Library/Application Support/` или `~/Library/Application Support/Defold`
   * macOS: `/Users/ **Ваше имя пользователя** /Library/Application Support/` или `~/Library/Application Support/Defold`
   * Linux: `$XDG_STATE_HOME/Defold` или `~/.local/state/Defold`
   * Linux: `$XDG_STATE_HOME/Defold` или `~/.local/state/Defold`
 
 
-Вы также можете получить доступ к журналам редактора во время его работы, если запустите редактор из терминала или командной строки. Чтобы запустить редактор из терминала:
+Вы также можете получить доступ к логам редактора во время его работы, если запустите редактор из терминала или командной строки. Чтобы запустить редактор из терминала:
 
 
 ```shell
 ```shell
 # Linux:
 # Linux:
@@ -308,7 +308,7 @@ $ ./path/to/Defold/Defold
 $ > ./path/to/Defold.app/Contents/MacOS/Defold
 $ > ./path/to/Defold.app/Contents/MacOS/Defold
 ```
 ```
 
 
-## Сервер Редакторa (Editor Server)
+## Сервер редакторa (Editor Server)
 
 
 Когда редактор открывает проект, он запускает веб‑сервер на случайном порту. Этот сервер можно использовать для взаимодействия с редактором из других приложений. Начиная с версии 1.11.0, номер порта записывается в файл `.internal/editor.port`.
 Когда редактор открывает проект, он запускает веб‑сервер на случайном порту. Этот сервер можно использовать для взаимодействия с редактором из других приложений. Начиная с версии 1.11.0, номер порта записывается в файл `.internal/editor.port`.