Kaynağa Gözat

Update editor-scripts.md

Niko McLys 3 yıl önce
ebeveyn
işleme
4b66c1a718
1 değiştirilmiş dosya ile 1 ekleme ve 1 silme
  1. 1 1
      docs/ru/manuals/editor-scripts.md

+ 1 - 1
docs/ru/manuals/editor-scripts.md

@@ -196,6 +196,6 @@ return M
 
 ## Скрипты редактора в библиотеках
 
-Вы можете опубликовать библиотеки для использования другими людьми, содержащие команды, и они будут автоматически подхвачены редактором. Хуки, с другой стороны, не могут быть подхвачены автоматически, так как они должны быть определены в файле, который находится в корневой папке проекта, а библиотеки раскрывают только вложенные папки. Это сделано для большего контроля над процессом сборки: вы по-прежнему можете создавать хуки жизненного цикла как простые функции в файлах `.lua`, чтобы пользователи вашей библиотеки могли требовать и использовать их в своих проектах `/hooks.editor_script`.
+Вы можете опубликовать библиотеки для использования другими людьми, содержащие команды, и они будут автоматически подхвачены редактором. Хуки, с другой стороны, не могут быть подхвачены автоматически, так как они должны быть определены в файле, который находится в корневой папке проекта, а библиотеки раскрывают только вложенные папки. Это сделано для большего контроля над процессом сборки: вы по-прежнему можете создавать хуки жизненного цикла как простые функции в файлах `.lua`, чтобы пользователи вашей библиотеки могли включать и использовать их в своих проектах `/hooks.editor_script`.
 
 Также обратите внимание, что хотя зависимости отображаются в Assets, они не существуют как файлы (это записи в zip-архиве), поэтому в настоящее время нет простого способа выполнить сценарий оболочки, который вы предоставляете в зависимости. Если вам это необходимо, вам придется извлечь предоставленные сценарии, получив их текст с помощью `editor.get()` и записав их куда-нибудь с помощью `file:write()`, например, в папку `build/editor-scripts/your-extension-name`.