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@@ -85,7 +85,7 @@ Group
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Mask
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: 可以与此对象进行碰撞的 _组_. 如果指定多个, 组名以逗号分割. 如果值为空, 则此对象不与任何物体进行碰撞.
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-### Collision shapes
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+## Collision shapes
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碰撞对象的形状可以由多个简单形状组成也可以由一个复杂形状代替. 简单形状有 *box*, *sphere* 和 *capsule*. 复杂形状可以由瓷砖地图生成或者使用凸多边形.
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@@ -316,7 +316,7 @@ function on_message(self, message_id, message, sender)
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end
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```
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-## 射线投射
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+## Ray casts
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射线用于收集延一条投射射线所遇到的物理世界的物体. 只要提供起止点和碰撞组, 就可以投射射线了.
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@@ -341,7 +341,7 @@ end
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结果不包括射线起始点位置的碰撞物体. 这是 Box2D 做的限制.
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:::
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-## 关节
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+## Joints
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Defold 支持物理关节. 一个关键基于某种限制连接两个物体. 支持的关节类型如下:
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