Bläddra i källkod

Update render.md (#206)

ufgo 4 år sedan
förälder
incheckning
6c6b90e52f
1 ändrade filer med 4 tillägg och 2 borttagningar
  1. 4 2
      docs/ru/manuals/render.md

+ 4 - 2
docs/ru/manuals/render.md

@@ -30,7 +30,9 @@ brief: Данное руководство объясняет, как работ
 3. Замените свойство *Render* (в *bootstrap*) в файле настроек "game.project" так, чтобы оно ссылалось на вашу копию файла "default.render".
 
 
-## Рендер предикаты
+
+
+# Рендер предикаты
 
 Чтобы иметь возможность управлять порядком отрисовки объектов, создаются рендер _предикаты_. Предикат задает, что должно быть отрисовано на основе выборки _тегов_ материала.
 
@@ -324,4 +326,4 @@ Defold попытается собрать операцию рендеринга
 Рендеринг нод производится покомпонентно. Это означает, что ноды из разных GUI компонентов не будут объединены в пакет отрисовки.
 :::
 
-Возможность размещать ноды в иерархии упрощает группировку нод в управляемые единицы. Но иерархии могут весьма эффектно разбить пакетный рендеринг, если вы смешиваете разные типы нод. Есть возможность более эффективно пакетировать GUI-ноды, в то же время поддерживая иерархии, используя GUI слои. Вы можете почитать о GUI слоях и как они влияют на вызовы отрисовки в [руководстве по GUI](/manuals/gui#layers-and-draw-calls).
+Возможность размещать ноды в иерархии упрощает группировку нод в управляемые единицы. Но иерархии могут весьма эффектно разбить пакетный рендеринг, если вы смешиваете разные типы нод. Есть возможность более эффективно пакетировать GUI-ноды, в то же время поддерживая иерархии, используя GUI слои. Вы можете почитать о GUI слоях и как они влияют на вызовы отрисовки в [руководстве по GUI](/manuals/gui#слои-и-вызовы-отрисовки).