|
@@ -9,7 +9,7 @@ brief: Данное руководство объясняет, как работ
|
|
|
|
|
|
### Рендер пайплайн - Что, где и когда?
|
|
|
|
|
|
-Конвейер рендеринга диктует что рендерить, когда это рендерить и также где это следует рендерить. Что рендерить задается [рендер предикатами](#render-predicates). Когда рендерить предикат управляется [рендер скриптом](#the-render-script), а где рендерить предикат управляется [проекцией вида](#default-view-projection).
|
|
|
+Конвейер рендеринга диктует что рендерить, когда это рендерить и также где это следует рендерить. Что рендерить задается [рендер предикатами](#рендер-предикаты). Когда рендерить предикат управляется [рендер скриптом](#рендер-скрипт), а где рендерить предикат управляется [проекцией вида](#проекция-вида-по-умолчанию).
|
|
|
|
|
|
## Рендер по-умолчанию
|
|
|
|
|
@@ -30,7 +30,9 @@ brief: Данное руководство объясняет, как работ
|
|
|
3. Замените свойство *Render* (в *bootstrap*) в файле настроек "game.project" так, чтобы оно ссылалось на вашу копию файла "default.render".
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-## Рендер предикаты
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+# Рендер предикаты
|
|
|
|
|
|
Чтобы иметь возможность управлять порядком отрисовки объектов, создаются рендер _предикаты_. Предикат задает, что должно быть отрисовано на основе выборки _тегов_ материала.
|
|
|
|
|
@@ -324,4 +326,4 @@ Defold попытается собрать операцию рендеринга
|
|
|
Рендеринг нод производится покомпонентно. Это означает, что ноды из разных GUI компонентов не будут объединены в пакет отрисовки.
|
|
|
:::
|
|
|
|
|
|
-Возможность размещать ноды в иерархии упрощает группировку нод в управляемые единицы. Но иерархии могут весьма эффектно разбить пакетный рендеринг, если вы смешиваете разные типы нод. Есть возможность более эффективно пакетировать GUI-ноды, в то же время поддерживая иерархии, используя GUI слои. Вы можете почитать о GUI слоях и как они влияют на вызовы отрисовки в [руководстве по GUI](/manuals/gui#layers-and-draw-calls).
|
|
|
+Возможность размещать ноды в иерархии упрощает группировку нод в управляемые единицы. Но иерархии могут весьма эффектно разбить пакетный рендеринг, если вы смешиваете разные типы нод. Есть возможность более эффективно пакетировать GUI-ноды, в то же время поддерживая иерархии, используя GUI слои. Вы можете почитать о GUI слоях и как они влияют на вызовы отрисовки в [руководстве по GUI](/manuals/gui#слои-и-вызовы-отрисовки).
|