Explorar el Código

Added slice9 rusian

Björn Ritzl hace 2 años
padre
commit
7415a12073
Se han modificado 2 ficheros con 33 adiciones y 31 borrados
  1. 1 31
      docs/ru/manuals/gui-box.md
  2. 32 0
      docs/ru/shared/slice-9-texturing.md

+ 1 - 31
docs/ru/manuals/gui-box.md

@@ -25,34 +25,4 @@ brief: В данном руководстве объясняется, как и
 
 Ноды Box могут воспроизводить анимацию из атласов или тайловых источников. За подробностями обращайтесь к [руководству по мультикадровой анимации](/manuals/flipbook-animation).
 
-## Текстурирование Slice9
-
-В графических интерфейсах часто встречаются элементы, чувствительные к контексту в отношении их размера: панели и диалоговые окна, размер которых необходимо изменять, чтобы вместить содержащееся в них содержимое. Это может вызвать визуальные проблемы, если применять текстурирование к изменяемой в размерах ноде.
-
-Обычно движок масштабирует текстуру, чтобы она соответствовала границам ноды Box, но, определив краевые области Slice9, можно определить границы того, какие части текстуры должны масштабироваться:
-
-![GUI scaling](images/gui-box/scaling.png){srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}
-
-Нода Box *Slice9* включает в себя 4 числа, которые определяют количество пикселей для левого, верхнего, правого и нижнего полей, которые не должны подвергаться регулярному масштабированию:
-
-![Slice 9 properties](images/gui-box/slice9_properties.png){srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}
-
-Поля устанавливаются по часовой стрелке, начиная с левого края:
-
-![Slice 9 sections](images/gui-box/slice9.png){srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}
-
-- Угловые сегменты никогда не масштабируются.
-- Краевые сегменты масштабируются вдоль одной оси. Левый и правый краевые сегменты масштабируются по вертикали. Верхний и нижний краевые сегменты масштабируются по горизонтали.
-- Центральная область текстуры масштабируется по горизонтали и вертикали по мере необходимости.
-
-Описанное выше масштабирование текстуры *Slice9* применяется только при изменении размера ноды Box:
-
-![GUI box node size](images/gui-box/slice9_size.png){srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}
-
-Если изменить параметр Scale ноды Box --- нода и текстура будут масштабироваться без применения параметров *Slice9*.
-
-Из-за того, как работает мипмаппинг в рендере, при масштабировании сегментов текстуры иногда могут возникать артефакты. Это происходит при _масштабировании_ сегментов ниже исходного размера текстуры. Затем рендерер выбирает для сегмента мипмап с более низким разрешением, что приводит к появлению визуальных артефактов.
-
-![Slice 9 mipmapping](images/gui-box/mipmap.png){srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}
-
-Чтобы избежать этой проблемы, убедитесь, что сегменты текстуры, которые будут масштабироваться, достаточно малы, чтобы никогда не масштабироваться в меньшую сторону, а только в большую.
+:[Slice-9](../shared/slice-9-texturing.md)

+ 32 - 0
docs/ru/shared/slice-9-texturing.md

@@ -0,0 +1,32 @@
+## Текстурирование Slice9
+
+В графических интерфейсах часто встречаются элементы, чувствительные к контексту в отношении их размера: панели и диалоговые окна, размер которых необходимо изменять, чтобы вместить содержащееся в них содержимое. Это может вызвать визуальные проблемы, если применять текстурирование к изменяемой в размерах ноде.
+
+Обычно движок масштабирует текстуру, чтобы она соответствовала границам ноды Box, но, определив краевые области Slice9, можно определить границы того, какие части текстуры должны масштабироваться:
+
+![GUI scaling](../shared/images/gui_slice9_scaling.png){srcset="../shared/images/[email protected] 2x"}
+
+
+Нода Box *Slice9* включает в себя 4 числа, которые определяют количество пикселей для левого, верхнего, правого и нижнего полей, которые не должны подвергаться регулярному масштабированию:
+
+![Slice 9 properties](../shared/images/gui_slice9_properties.png){srcset="../shared/images/[email protected] 2x"}
+
+Поля устанавливаются по часовой стрелке, начиная с левого края:
+
+![Slice 9 sections](../shared/images/gui_slice9.png){srcset="../shared/images/[email protected] 2x"}
+
+- Угловые сегменты никогда не масштабируются.
+- Краевые сегменты масштабируются вдоль одной оси. Левый и правый краевые сегменты масштабируются по вертикали. Верхний и нижний краевые сегменты масштабируются по горизонтали.
+- Центральная область текстуры масштабируется по горизонтали и вертикали по мере необходимости.
+
+Описанное выше масштабирование текстуры *Slice9* применяется только при изменении размера ноды Box:
+
+![GUI box node size](../shared/images/gui_slice9_size.png){srcset="../shared/images/[email protected] 2x"}
+
+Если изменить параметр Scale ноды Box --- нода и текстура будут масштабироваться без применения параметров *Slice9*.
+
+Из-за того, как работает мипмаппинг в рендере, при масштабировании сегментов текстуры иногда могут возникать артефакты. Это происходит при _масштабировании_ сегментов ниже исходного размера текстуры. Затем рендерер выбирает для сегмента мипмап с более низким разрешением, что приводит к появлению визуальных артефактов.
+
+![Slice 9 mipmapping](../shared/images/gui_slice9_mipmap.png){srcset="../shared/images/[email protected] 2x"}
+
+Чтобы избежать этой проблемы, убедитесь, что сегменты текстуры, которые будут масштабироваться, достаточно малы, чтобы никогда не масштабироваться в меньшую сторону, а только в большую.