فهرست منبع

Fixed typo in example

Björn Ritzl 4 سال پیش
والد
کامیت
7c98077339
3فایلهای تغییر یافته به همراه8 افزوده شده و 9 حذف شده
  1. 1 1
      docs/en/manuals/factory.md
  2. 2 2
      docs/ru/manuals/factory.md
  3. 5 6
      docs/zh/manuals/factory.md

+ 1 - 1
docs/en/manuals/factory.md

@@ -139,7 +139,7 @@ And then later:
 ```lua
 -- coin.script
 -- Delete all spawned coins.
-for _, coin_id = ipairs(self.spawned_coins) do
+for _, coin_id in ipairs(self.spawned_coins) do
     go.delete(coin_id)
 end
 

+ 2 - 2
docs/ru/manuals/factory.md

@@ -139,7 +139,7 @@ table.insert(self.spawned_coins, id)
 ```lua
 -- coin.script
 -- Удалить все порожденные монеты.
-for _, coin_id = ipairs(self.spawned_coins) do
+for _, coin_id in ipairs(self.spawned_coins) do
     go.delete(coin_id)
 end
 
@@ -246,4 +246,4 @@ end
 
 ## Объединение игровых объектов в пул
 
-Может показаться хорошей идеей сохранять порожденные игровые объекты в пуле и использовать их повторно. Однако движок уже выполняет объединение объектов в пул под капотом, поэтому дополнительные операции лишь замедлят работу. Быстрее и чище удалять игровые объекты и порождать новые.
+Может показаться хорошей идеей сохранять порожденные игровые объекты в пуле и использовать их повторно. Однако движок уже выполняет объединение объектов в пул под капотом, поэтому дополнительные операции лишь замедлят работу. Быстрее и чище удалять игровые объекты и порождать новые.

+ 5 - 6
docs/zh/manuals/factory.md

@@ -138,7 +138,7 @@ table.insert(self.spawned_coins, id)
 ```lua
 -- coin.script
 -- 删除所有 coins.
-for _, coin_id = ipairs(self.spawned_coins) do
+for _, coin_id in ipairs(self.spawned_coins) do
     go.delete(coin_id)
 end
 
@@ -196,7 +196,7 @@ end
       -- 会把资源进行同步加载.
       self.go_id = factory.create("#factory")
   end
-  
+
   function final(self)  
       -- 删掉游戏对象, 资源引用计数减少
       -- 本例中工厂资源也会被卸载
@@ -216,19 +216,19 @@ end
       -- 资源加载完成, 可以新建对象
       self.go_id = factory.create(url)
   end
-  
+
   function init(self)
       -- 工厂父级集合加载时
       -- 工厂资源不被加载. 调用 load 函数进行资源异步加载.
       factory.load("#factory", load_complete)
   end
-  
+
   function final(self)
       -- 删掉游戏对象, 资源引用计数减少
       -- 本例中工厂资源不会被卸载
       -- 因为工厂组件包含对资源的引用.
       go.delete(self.go_id)
-  
+
       -- 调用 unload 函数, 工厂对资源引用被释放,
       -- 这样资源才会被卸载.
       factory.unload("#factory")
@@ -246,4 +246,3 @@ end
 ## 游戏对象池
 
 使用游戏对象池提高对象重用性是个好办法. 然而, 游戏引擎已经使用对象池进行游戏对象管理, 用户就不必多此一举了. 不论删除还是创建对象, 都能保证稳定高效.
-